Jika Anda belum mengikuti rilis game terbaru tahun ini, Anda kehilangan. Komunitas game sedang mengalami salah satu tahun terbaiknya dalam hal kualitas permainan, dengan rilis besar untuk setiap platform yang menjatuhkannya keluar dari taman satu demi satu. Tentu saja, tidak semua orang ingin pergi ke Best Buy lokal untuk mengambil Nintendo Switch atau PS4 untuk memainkan rilisan baru tersebut. Konsol game adalah investasi mahal, terutama jika Anda menemukan diri Anda tanpa waktu untuk berinvestasi ke dalam petualangan dunia terbuka selama 50 atau 60 jam di dunia fantasi atau pasca-apokaliptik. Biaya pengeluaran $ 400 atau $ 500 untuk konsol baru dan game serta aksesoris yang sesuai cukup tinggi, terutama jika semua yang Anda inginkan dalam permainan adalah sesuatu untuk diambil dan dimainkan saat di kereta bawah tanah menuju ke tempat kerja, atau ketika Anda sedang bertelur di tempat tidur dan tidak bisa tidur.
Untungnya, game mobile ada, dengan banyak pengalaman mendalam yang bisa didapat dari smartphone atau tablet Anda. Permainan peran seluler mungkin tidak selalu menawarkan penawaran diperpanjang yang sama dari rekan-rekan konsol mereka, tetapi Anda dapat menemukan banyak kesenangan yang bisa didapat dengan biaya yang lebih murah — dan jika Anda beruntung, sebuah pengalaman diisi dengan kedalaman yang sama dan detail sebagai judul $ 60 penuh. Play Store diisi dengan RPG menjanjikan aksi, petualangan, dan sistem pertarungan unik, tetapi tidak semua game dibuat sama rata. Beberapa judul layak mendapatkan waktu dan uang Anda, tetapi ada banyak permainan yang tidak begitu bagus di Android yang harus Anda hindari. Jika Anda mencari beberapa RPG terbaik yang ditawarkan Play Store, Anda telah datang ke tempat yang tepat. Kedelapan judul ini adalah beberapa pengalaman bermain terbaik yang dapat Anda miliki di Android, penuh dengan kesenangan, petualangan, dan banyak konten yang tak terhitung jumlahnya, semuanya dengan biaya terjangkau yang akan membuat game ini tetap bersama Anda ke mana pun Anda pergi.
Pilihan utama kami adalah peringkat di bawah ini dalam urutan abjad, bersama dengan beberapa tayangan keseluruhan pada setiap game. Apakah Anda sedang mencari epik fantasi, game pertarungan taktis dari Nintendo, atau port RPG klasik dari era Xbox, kami telah membuat Anda tercakup dalam kumpulan RPG terbaik untuk Android.
10. Evoland UnduhTampilan cepat melalui bagian RPG Google Play Store akan mengungkapkan fakta yang jelas: Android tidak asing dengan game role-playing mobile bergaya retro. Dari 16-bit dungeon crawlers ke arena pertempuran online, tidak ada kekurangan dari game yang mengambil sesuatu dari masa lalu, baik itu estetika atau gameplay, dan mengubahnya menjadi properti baru. Beberapa judul ini sebagian besar berhasil, dengan game seperti Bit Heroes dan Tiny Dice Dungeon, keduanya memiliki lebih dari satu juta unduhan dan ulasan positif di Google Play. Secara keseluruhan, bagaimanapun, gaya permainan retro-ified telah dilakukan sampai mati, terutama selama sepuluh tahun terakhir saat game indie naik menjadi terkenal. Permainan seni piksel adalah selusin belasan hari ini, baik di Android maupun di konsol game, tetapi menemukan salah satu yang melakukan sesuatu yang kreatif dengan genre dan penampilannya sangat langka.
Masuk Evoland. Pada pandangan pertama, ini tampaknya seperti kas masuk mudah lainnya, dengan beberapa grafik yang kuat tetapi pasti derivatif ditampilkan dalam screenshot awal permainan dan judul generik yang terdengar untuk boot. Tapi sementara Evoland mungkin tidak menjadi sesuatu yang inovatif dalam hal video game, mobile atau lainnya, untuk mengatakan game ini kurang dalam gaya akan menjadi diskon serius apa yang membuat Evoland begitu hebat. Tidak seperti game berbasis piksel lainnya yang dapat Anda ambil dari Google Play, Evoland bukan tentang petualangan yang tidak orisinal dan protagonis yang diam (kecuali saat itu). Evoland adalah tentang evolusi RPG secara umum, dari sprite 8-bit sederhana sampai ke grafis tiga dimensi saat ini. Dan meskipun ada beberapa keluhan yang bisa didapat dari beberapa mekanisme permainan, Evoland tahu apa itu, dan lebih dari segalanya, itu adalah kemenangan untuk permainan itu sendiri.
Evoland terbuka dengan karakter Anda ditampilkan dalam grafis 8-bit klasik, hitam dan putih. Dalam banyak cara, beberapa saat pertama dari game ini terlihat persis seperti The Legend of Zelda: Link's Adventure untuk Gameboy asli, dengan seorang anak muda yang ditetapkan sebagai protagonis. Dunia dikelilingi warna hitam, kecuali area di sebelah kiri dan kanan Anda, menampilkan dua peti. Pindah ke kanan membuka dada pertama, memberi Anda kunci. Pindah ke kiri membuka peti terkunci kedua, memberi Anda seluruh dunia dan memungkinkan Anda untuk bergerak. Di utara Anda adalah dada ketiga, kali ini memberi Anda kemampuan untuk bergerak tanpa kunci dari grid. Setiap pengaktifan memberi Anda munculan di bagian bawah layar, memberi tahu Anda apa yang berubah tentang gim. Sayangnya, popup ini secara visual tidak konsisten dengan sisa permainan - itu sudah cukup keren untuk melihat evolusi pemberitahuan dalam game selain grafis.
Bagian paling awal dari permainan ini membatasi Anda untuk bergerak di seluruh dunia, menemukan peti dan membuka kunci bukan hanya kemampuan baru, tetapi juga efek baru. Misalnya, gim ini dimainkan sepenuhnya tanpa suara sampai Anda menemukan peti berisi "Sound FX, " yang memasukkan beberapa jejak kaki standar dan suara lain ke dunia di sekitar Anda (musik untuk gim datang kemudian, terkunci di dada terpisah). Gerakan kamera, senjata, dan bahkan musuh semuanya dibuka dalam beberapa menit pertama bermain game, saat Anda menggunakan peti untuk membangun dunia di sekitar Anda secara efektif. Akhirnya, setelah meningkatkan grafis Anda, menambahkan warna, dan mempelajari dasar-dasar permainan, Anda akhirnya membuka kunci "cerita" dari Evoland, yang diberi tahu dengan perayapan judul dasar dan secara efektif berfungsi sebagai alasan untuk membuat beberapa bentuk gim lebih hanya membuka peti tambahan. Permainan ini mengolok-olok alasan yang lemah untuk sebuah cerita dengan pemberitahuannya, dengan kata-kata "sangat kaya!" Yang mengatakan, permainan berbasis meta tidak bisa mengesampingkan fakta bahwa ceritanya mengecewakan secara keseluruhan. Anda dapat melakukan metanarasi dengan benar, dan di sini, kisah itu meraba-raba di latar belakang.
Dua puluh atau tiga puluh menit pertama dari game ini terasa segar seperti yang pernah kami lihat di Play Store sebelumnya. Referensi tersembunyi dan mengangguk ke momen dalam sejarah permainan, seperti peta Mode 7 SNES, memperluas permainan dengan cara yang tidak Anda lihat datang. Beberapa momen pertama dari game ini terasa hampir identik dengan game Zelda klasik. dengan fokus pada pertempuran berbasis pedang menggunakan tombol aksi. Setelah Anda membuka sebuah overworld, bagaimanapun, memerangi perubahan menjadi sistem RPG turn-based yang langsung keluar dari game Final Fantasy berbasis SNES. Pertemuan acak ditambahkan, dan meskipun permainan mempertahankan beberapa pertempuran tradisional ketika Anda berada di desa, kota, atau gua, sistem berbasis giliran terasa jauh lebih baik sehingga Anda pasti ingin seluruh permainan dimainkan dengan pertempuran itu. gaya. Beberapa referensi lain, termasuk warga kota dewasa yang tidak mau berbicara dengan Anda saat Anda masih anak-anak, atau area terkunci sampai Anda meng-upgrade peralatan Anda, melakukan pekerjaan fantastis dalam membuat ini terasa seperti game 90-an itu meniru tanpa terlalu di atas .
Evoland bukan tanpa beberapa kekurangan, baik teknis dan mekanis, dan beberapa masalah tersebut berhubungan kembali dengan kontrol. Meskipun Anda membuka lingkaran pad di atas D-pad Anda dalam beberapa saat pertama permainan, memindahkan karakter Anda dalam game ini tidak pernah terasa fantastis. Karena Anda memindahkan karakter Anda di atas sistem berbasis grid untuk sebagian besar permainan, tetapi karakter Anda dapat bergerak 360 derajat, mudah untuk terjebak pada elemen lingkungan, seperti batu dan pohon. Meskipun bermain melalui banyak permainan, saya tidak pernah berkembang di navigasi melalui dunia tanpa masalah, dan ini juga diterjemahkan ke dalam masalah dengan pertempuran. Dipukul oleh musuh di Evoland adalah satu-hit kill, mem-boot Anda kembali ke menu utama, dan karena mudah untuk secara tidak sengaja masuk ke musuh, kematian sering kali terasa tidak adil atau murah.
Masalah dengan kontrol Evolands tidak berhenti di situ. Mengalihkan aplikasi, mematikan tampilan perangkat, atau melihat-lihat apa yang ada di layar Anda menyebabkan gim menjadi gaduh, mengembalikan lingkaran pad kembali ke D-pad yang terkunci. Sejauh yang saya tahu, satu-satunya cara untuk memperbaikinya adalah menemukan titik aman, menyimpan permainan, dan mundur kembali ke menu utama. Ini terjadi beberapa kali selama permainan saya, dan itu adalah masalah serius ketika mencoba untuk bermain game di ponsel Anda untuk jangka waktu lama, karena membalas pesan teks atau melihat umpan Twitter Anda menyebabkan gangguan kontrol Evoland untuk mengaktifkan. Lebih buruk lagi, meskipun: permainan tampaknya tidak mendukung sejumlah kontrol fisik. Tidak peduli apa pun yang saya coba, menggunakan pengontrol Bluetooth dengan Evoland tampaknya tidak ada jalannya, suatu kelalaian aneh sejak game ini awalnya dirilis di PC pada tahun 2013.
Masalah samping, Evoland adalah tambahan yang bagus untuk RPG di Android. Tidak seperti game seluler sebelumnya, Evoland tampaknya memahami sejarah game klasik seperti Zelda dan Final Fantasy pada tingkat inti, termasuk referensi kedipan-mata dan lelucon yang memberikan permainan rasa humor yang berbeda. Meskipun sedikit mahal di $ 4, 99 di Play Store, sebagai kursus kilat dalam sejarah permainan klasik dan sebagai RPG berkualitas sendiri, Evoland layak dijemput. Permainan mulai melambat sedikit di paruh kedua dari permainan, karena membuka dan upgrade menjadi lebih langka dan permainan memfokuskan kembali perhatiannya pada plot. Meskipun ada beberapa kesalahan dalam cerita dan sistem kontrolnya, Evoland adalah gim yang hebat bagi gamer klasik di kita semua. Jika Anda merindukan hari sprite, musik chiptune, dan mencari quest dari NPC di sekitar kota, ini adalah salah satu perjalanan nostalgia terbaik yang tersedia di toko.
9. Fire Emblem Heroes UnduhPada tahun 2015, setelah bertahun-tahun investor dan pakar video game mendorong Nintendo untuk mengembangkan game untuk platform seluler seperti iOS dan Android, perusahaan Jepang yang terkenal mengumumkan bahwa mereka akan bermitra dengan DeNA untuk membuat dan membuat game seluler berdasarkan berbagai seri dan AKU P. Meskipun industri game optimis, permainan pertama mereka, jaringan sosial-esque Miitomo dianggap gagal pada rilis pada tahun 2016, dengan cepat turun dari kedua grafik di Play Store dan pikiran para gamer di seluruh dunia. Setelah rilis Miitomo, Nintendo mengumumkan adaptasi mobile mendatang dari Fire Emblem dan Animal Crossing yang belum dirilis, serta Mario Runner tanpa akhir, Super Mario Run. Setelah ditunda pada tahun 2017, Nintendo akhirnya mengumumkan game Fire Emblem mobile mereka, Fire Emblem Heroes, untuk rilis Februari 2017 di iOS dan Android. Dengan kegagalan Miitomo baru-baru ini dan kontroversi seputar paywall Super Mario Run senilai $ 10 dua bulan sebelumnya, banyak yang mengkhawatirkan yang terburuk untuk adaptasi mobile dari seri taktis-RPG yang sudah lama berjalan.
Jadi bayangkan kejutan ketika Fire Emblem Heroes tiba di Play Store dan tidak hanya bagus — itu adalah adaptasi yang fantastis, mengambil apa yang bekerja di seri 'rilis terbaru, Fire Emblem Awakening and Fire Emblem Fates, dan mengondensasikan konten itu ke permainan seluler gratis yang dapat dimainkan dan adil. Meskipun Heroes bukan tanpa kekurangannya, sebagian besar penonton game menemukan bahwa Nintendo, DeNA, dan Sistem Cerdas (pengembang di belakang seri Fire Emblem utama) telah menciptakan sesuatu yang setia kepada penonton paling hardcore seri.
Pertarungan gimmick utama dari pahlawan adalah memungkinkan Anda untuk mengumpulkan petarung dari setiap game Fire Emblem dari seri 'hampir tiga dekade rilis, termasuk karakter dari game daripada tidak pernah berhasil ke pantai barat., Serta tiga pejuang baru yang eksklusif untuk Heroes . Dengan menggunakan orbs, mata uang dalam game Heroes, Anda memanggil para pahlawan menggunakan sistem gacha dalam game. Gacha diberi nama setelah game GashaPon Jepang di mana Anda memasukkan uang untuk menerima telur plastik yang berisi hadiah — mirip dengan mesin kuartal yang akan Anda temukan di supermarket di AS, tetapi dalam skala yang lebih besar. Anda menggunakan bola Anda, yang dapat Anda beli dengan uang nyata atau dapatkan dengan bermain game, untuk memanggil karakter secara acak di lima bola per karakter. Jika Anda memanggil beberapa karakter sekaligus, Anda menghemat bola per karakter (menggunakan tiga atau empat bola untuk memanggil prajurit baru, bukan lima), jadi sangat bermanfaat untuk menyelamatkan bola Anda sampai Anda mencapai jumlah tertentu untuk mendapatkan uang sekaligus. Ini mungkin terdengar samar, tetapi benar-benar, permainan memberikan bola untuk hampir setiap tindakan. Apakah Anda masuk hari ini? Bola. Selesaikan misi? Bola. Selesaikan misi sampingan seperti mengalahkan sejumlah musuh tertentu? Ini sekelompok bola. Anda dapat membuat mereka cukup cepat, dan mudah untuk menghindari menghabiskan uang selama Anda memiliki kesabaran.
Tetapi bagaimana jika Anda baru dalam seri Fire Emblem? Apa sebenarnya mekanik permainan utama yang mengelilingi pertempuran dan pertempuran? Dan apakah ini tempat yang bagus untuk memulai sebagai pemain baru? Tidak hanya Fire Emblem Heroes yang cukup menyenangkan, ini adalah port serial yang sangat percaya diri dan setia. Secara tradisional, Fire Emblem adalah RPG taktis, jadi Anda memerintahkan pasukan prajurit dan tentara di sekitar medan perang, melawan musuh baik untuk misi maupun pengalaman. Sebagian besar, gameplay inti bekerja sama seperti pada rilis mainstream Nintendo, tetapi disederhanakan dan di-port down agar muat di perangkat seluler. Jika Anda pernah memainkan game Fire Emblem sebelumnya, jangan cemas — ini tidak buruk. Faktanya, ini memungkinkan permainan dimainkan dengan mudah dengan satu tangan, saat Anda menggeser dan mengetuk unit Anda di medan perang 8x6. Anda tidak menggabungkan unit, seperti dalam permainan tradisional, tetapi Anda dapat menggunakan karakter lain untuk meningkatkan pertahanan mereka. Demikian juga, tidak ada pilihan item atau senjata, tetapi beberapa karakter memiliki beberapa serangan yang harus diisi sebelum mereka dapat digunakan pada musuh mereka.
Inilah ide dasar tentang cara kerja tempur: setiap karakter Anda memiliki atribut, seperti pedang, kapak perang, atau tombak. Masing-masing kuat terhadap satu jenis, tetapi lemah terhadap yang lain. Ini seperti catur yang disilang dengan batu-gunting-kertas. Seorang swordfighter, misalnya, akan melakukan kerusakan yang lebih besar pada pengguna kapak, tetapi akan mengambil kerusakan ekstra dari mereka yang memiliki tombak. Jangan khawatir jika Anda memiliki waktu yang sulit untuk mengingat statistik ini — diagram yang bermanfaat yang menunjukkan segitiga pertempuran akan selalu berada di sudut bawah layar Anda. Ada beberapa jenis pertempuran lain, seperti busur atau selebaran, tetapi sebagian besar, ini adalah kunci untuk memenangkan pertempuran. Bangun tim Anda dan atur pejuang Anda dengan cara yang menguntungkan Anda, lawan musuh, dan atasi mereka.
Bagi Anda yang akrab dengan konsol dan permainan Fire Emblem genggam, Anda akan ingin tahu beberapa perubahan: yaitu, kurangnya permadeath dan kurangnya hubungan, fitur kunci di kedua Kebangkitan dan Takdir. Sayangnya, gim ini adalah adaptasi seluler dari seri permainan utama; itu sedikit lebih dangkal dari $ 40 tiga puluh hingga lima puluh jam pertandingan panjang. Juga, kata tentang sistem stamina. Hampir setiap tindakan di Heroes membutuhkan beberapa penggunaan stamina, sumber daya yang terus-menerus beregenerasi yang bergantung pada waktu dan kesabaran atau uang tunai yang sebenarnya untuk kembali. Anda mulai dengan 99 titik stamina — naik dari lima puluh saat game pertama kali diluncurkan — tetapi jika Anda kehabisan, Anda harus menunggu sementara stamina Anda pulih kembali. Kabar baiknya: Anda seharusnya tidak memiliki masalah dengan mendapatkan stamina semalam, dan sistem itu sendiri telah meningkat sejak diluncurkan. Ini tidak sempurna, tetapi untuk bermain game gratis, itu bisa saja jauh lebih buruk.
Secara keseluruhan, Fire Emblem Heroes adalah gim hebat yang akan memiliki makna lebih besar bagi para penggemar Fire Emblem yang sudah lama, tetapi juga dapat diakses dan cukup mudah bagi pemain baru untuk mengambil dan belajar. Saya bersenang-senang bermain melalui misi permainan awal, dan saya bersemangat untuk mencoba pertempuran multipemain setelah tim saya meningkat. Jika Anda mencari game hebat gratis untuk Android yang menggabungkan seri permainan akrab dengan elemen taktis-RPG yang hebat, Fire Emblem Heroes adalah pilihan yang sangat baik.
8. Kingdom Hearts Union Cross UnduhSeperti banyak gamer lainnya, salah satu seri game favorit saya di Playstation 2 adalah Disney dan Square RPG crossover Kingdom Hearts . Kelihatannya seperti ide yang salah dari awal — menggabungkan karakter baru, Square Enix dengan karakter seri Final Fantasy yang sudah ada dan dunia Disney yang disayangi? —tetapi permainan itu ternyata menjadi aksi-RPG yang fenomenal, meledak dalam popularitas dan menciptakan bukan hanya alam semesta luas yang diperluas, tetapi sekuel dan spin-off yang tak terhitung. Meskipun ini menjadi sedikit meme pada titik ini untuk bertanya di mana tepatnya Kingdom Hearts III (merugikan para penggemar seri yang mengabaikan Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, sebuah game yang pada dasarnya bertindak sebagai prekuel langsung untuk acara mendatang dari KH3), gim telah dikenal karena mitologinya yang konyol, serta beberapa rilisan ulang entri sebelumnya pada konsol baru.
Jadi ketika Square Enix akhirnya mengumumkan Chibi-style, game peramban khusus Jepang, Kingdom Hearts χ (Diucapkan "chi"), akan datang ke Amerika Serikat dalam bentuk permainan seluler F2P di iOS dan Android pada tahun 2016, reaksi penggemar dicampur. Gaya seninya kontroversial, dan keputusan untuk fokus pada permainan spin-off dengan transaksi dalam aplikasi alih-alih berfokus waktu dan energi pada game PS4 yang lama di-the-the-works bukan tanpa pengkritiknya, untuk sedikitnya . Meskipun permainan itu telah menerima ulasan yang relatif positif setelah dirilis, banyak penggemar — termasuk saya sendiri — telah memutuskan untuk menghindari permainan karena beberapa alasan, terlepas dari strategi bisnis Square Enix.
Tapi dua bulan yang lalu, game ini menerima pembaruan besar — dan perubahan nama, menjadi Kingdom Hearts Union Cross — yang semuanya mendorong saya untuk akhirnya memeriksa apa yang telah dilakukan Square Enix dengan seri di luar remake dan animasi FMV untuk PS4. Pengembang Jepang yang terkenal sebenarnya telah melakukan pekerjaan yang lumayan lumayan dalam permainan bebas-untuk-bermain di seluler akhir-akhir ini, dan saya berharap menemukan Kingdom Hearts dengan cara yang sama — positif, dengan beberapa permainan yang lebih dalam daripada yang biasanya terlihat di perangkat seluler. Secara keseluruhan, sementara saya tidak bisa mengatakan Kingdom Hearts Union Cross (Kingdom Hearts UC, pada saat ini keluar) adalah sebuah wahyu, game ini jauh lebih baik dari yang saya harapkan semula. Meskipun tidak begitu dalam dalam hal gameplay dan mekanika seperti jumlah rilis seri utama ', saya menikmati waktu saya menguji game cukup untuk tidak menghapusnya dari tablet saya — dan jika itu bukan rekomendasi yang kuat Saya tidak tahu apa itu. Kingdom Hearts UC adalah gim yang sempurna untuk penggemar Kingdom Hearts, meskipun gim tidak memperbaiki alur cerita yang benar-benar konyol dalam gim.
Permainan ini terbuka ketika Anda mendesain karakter Anda sendiri menggunakan generator karakter yang cukup terbatas (ada tiga pilihan gaya rambut untuk karakter pria, dan salah satunya adalah faux hawk — tidak, terima kasih), di mana Anda bangun di Daybreak Town, hanya untuk menemukan diri Anda diserang oleh Heartless, musuh terkenal seri '. Anda diberi keyblade Anda sendiri (senjata pilihan di alam semesta KH), dan Anda melakukannya. Pertempuran dilakukan sangat berbeda daripada di judul konsol. Karena ini adalah petualangan point-and-click 2D, Anda memiliki disk kartu berputar di sudut kiri bawah layar, yang memungkinkan Anda untuk memanggil kekuatan dan kemampuan karakter seperti Donald, Goofy, dan Mickey (hanya untuk beberapa nama). Anda menekan musuh untuk mengaktifkan efek dari kekuatan ini, dan Anda memotong untuk melakukan serangan grup untuk menghancurkan musuh lebih cepat. Anda juga dapat meningkatkan kemampuan Anda, dan menyeretnya dari roda ke medan perang Anda akan mengaktifkan serangan sihir yang kuat. Ini semua hal RPG seluler yang cukup standar, tetapi dengan twist Kingdom Hearts tertentu.
Ketika Anda tidak dalam misi, Anda dapat naik level, mengubah beban Anda, dan mempengaruhi statistik Anda pada tingkat dasar. Kingdom Hearts UC mungkin terasa dasar di seluruh permainan umumnya, tetapi tingkat aktual dan sistem inventaris tidak ada artinya. Dalam kilas balik ke sistem menu inventaris RPG Square pada tahun 90-an, semuanya terasa terlalu rumit dan teknis untuk apa yang benar-benar Anda ubah. Karakter Anda memiliki menu-pada-menu opsi, tata letak medali, dan banyak lagi, dan itu sedikit berlebihan ketika Anda pertama kali memulai permainan. Untungnya, Square Enix telah melakukan pekerjaan yang cukup lumayan dalam membuat sistem menu mengatur dirinya sendiri untuk pemain muda yang mungkin mengalami kesulitan dalam memahami atau memahami apa yang coba dilakukan oleh permainan di sini.
Dalam hal presentasi, sementara saya tidak menemukan diri saya mencintai grafik animasi 2D Chibi-terinspirasi Square Enix, banyak penggemar Kingdom Hearts akan menemukan ini tidak hanya berguna, tapi menggemaskan dan tampan di kanan mereka sendiri. Permainan mengontrol dengan baik, meskipun kami ingin melihat beberapa dukungan pengontrol tambahan di suatu tempat di telepon. Square harus mengubah cara kerja tempur dalam aksi, tetapi sistem pertarungan berbasis medali tidak selalu membutuhkan layar sentuh untuk digunakan. Setelah semua, game ini awalnya dibuat untuk dimainkan di browser-menambahkan dukungan untuk pengendali fisik tidak dapat jauh dari kombinasi mouse dan keyboard. Update Union Cross tidak mengubah inti permainan atau alur cerita (yang mana, kejutan kejutan, sama rumitnya dengan seri permainan yang ada di dalamnya — dan ya, itu kanon, dan berfungsi sebagai prekuel untuk semua yang ada dalam seri, termasuk Kerajaan Hearts III), tetapi itu memiliki satu efek besar: game sekarang dapat dimainkan secara multiplayer, dalam kelompok atau klan dari enam pemain sekaligus sebagai tim co-op. Mode gim ini tidak menggunakan misi yang sama persis seperti misi lainnya, tetapi mereka menjanjikan untuk menambahkan konten tambahan sepanjang tahun 2017. Jika tidak, gim ini sebagian besar seperti sebelumnya, hanya dengan nama baru seluruhnya.
Secara keseluruhan, Kingdom Hearts Union Cross adalah adaptasi yang baik dari seri game hebat ke platform seluler, menghadirkan pemain dengan puluhan opsi tentang cara bermain, termasuk mode co-op merek baru. Meskipun saya tidak bisa benar-benar jatuh cinta dengan grafis game, saya terkejut sekali tentang seberapa baik game ini dibawa ke platform seluler. Bahkan ketika permainan mulai cukup sederhana, saya menemukan diri saya terus bermain hanya "satu misi lagi, " ingin terus menyusuri jalan peningkatan dan membuka kunci. Tidak pernah ada tekanan untuk menghabiskan sen, baik — selalu positif untuk bebas bermain game seperti ini. Plus, jika Anda adalah penggemar fanatik Kingdom Hearts yang ingin mengikuti kisah yang akan dibuat untuk Kingdom Hearts III yang akan datang, Anda harus melihat cerita di sini: itu juga berperan dalam sekuel yang akan datang. Untuk unduhan gratis, Anda akan banyak sibuk dengan yang satu ini.
7. Knights of Pen and Paper +1 UnduhBertahun-tahun yang lalu, salah satu acara televisi favorit saya di udara adalah Komunitas, acara NBC yang berlangsung lama yang menggabungkan humor, referensi diri, kesadaran pop-budaya, dan cinta untuk semuanya kutu buku. Komunitas meta-humor adalah pengaruh pada banyak proyek saat ini tersedia untuk konsumsi hari ini, dari acara YouTube untuk film pendek dan cerita fiksi, dan bakat yang keluar dari acara tersebut bekerja pada segala sesuatu dari Rick dan Morty ke Captain America: The Soldier Musim Dingin dan Perang Saudara, yang direkturnya bekerja sebelumnya di beberapa episode Komunitas terbaik dalam antrean.
Knights of Pen and Paper berjalan dalam nada yang sama. Game ini adalah meta-RPG berbasis giliran, game tentang permainan, pada dasarnya, Dungeons and Dragons. Anda tidak bermain sebagai pahlawan atau pahlawan dalam dunia fantasi, tetapi sebagai anggota partai dari kampanye lokal game meja. Di dalam dunia permainan, Anda bukan elf tapi hipster yang memainkan elf. Sama seperti permainan tradisional Dungeons and Dragons, RPG ini dimulai agak lambat dan tidak menarik, dengan kota pertama yang Anda kunjungi secara harfiah disebut "Kota Default, " dan musuh pertama yang Anda temui termasuk tikus dan tentara dasar. Saat Anda melanjutkan permainan, Anda akan menemukan referensi yang jauh lebih terinspirasi, dengan desa-desa mengambil catatan dari lusinan landmark budaya pop. Meskipun tidak ada apapun di dunia ini yang dianggap terlalu serius, menjadi jelas bahwa master penjara bawah tanah di dalam Knights of Pen and Paper adalah seorang nerd besar.
Karena Knights bukan RPG turn-based tradisional, mengontrol game sedikit lebih tidak biasa daripada RPG lain yang mungkin Anda temukan di Play Store. Tidak peduli di mana Anda berada, Anda akan selalu melihat pesta Anda duduk di meja, lima kursi menghadap jagoan dungeon retro berjanggut mereka. Mengelilingi meja adalah tanah fantasi yang Anda temukan karakter Anda di dalam, memberikan permainan perasaan realisme fantastis. Setiap karakter Anda memiliki sistem level, dengan HP dan MP yang tercantum di bawah ikonnya. Anda dapat memiliki hingga lima karakter dalam pesta Anda sekaligus, masing-masing mengisi tempat duduk. Menambahkan karakter menggunakan koin, yang akan kami sentuh sebentar lagi dalam ulasan ini. Mengeklik karakter akan menampilkan statistik, keterampilan, dan item tertentu, seperti lembar karakter dalam game. Misalnya, melihat kutu buku paladin saya menunjukkan kemampuan pasifnya, serta keterampilan yang dia miliki saat ini.
Meskipun ini mungkin tampak seperti sistem pesta tradisional yang mirip dengan RPG seperti game Final Fantasy yang lebih lama, Anda juga mengontrol master dungeon Anda, menambahkan elemen baru ke dalam game. Dengan mengklik DM Anda, Anda mendapatkan akses ke menu opsi, termasuk kemampuan untuk mendesain pencarian atau menelurkan pertemuan acak. Membuat pencarian melibatkan pemilihan opsi (membunuh, menyelamatkan, mengumpulkan, dll.) Dan objek atau orang yang terkait (tikus, pedagang, batu permata darah, dll). Setelah pencarian dibuat untuk tim Anda, DM akan memberi Anda detail cerita dalam game, membayangkan karakter yang tidak dapat dimainkan di dalam game. "Aku butuh beberapa barang dari Den of Devil, " kata penduduk kota tua, bermain di dalam game oleh master penjara yang duduk di meja. "Bisakah Anda pergi ke sana dan memberi saya beberapa dari mereka?" Anda mengikuti pencarian Anda, menyelesaikan tugas dan memerangi musuh untuk menjarah.
Sistem pertempuran sebagian besar bekerja dengan cara yang sama dengan pertarungan D & D yang sebenarnya. Setiap pertempuran dimulai dengan segulung inisiatif, ditandai pada setiap karakter pemain dan musuh dengan nomor kuning. Untuk tiga karakter pemain dan dua musuh, misalnya, karakter saya diberi 3, 5, dan 2, yang berarti mereka pergi ketiga, kelima, dan kedua dalam pertempuran, masing-masing. Anda bergantian, menyerang dengan serangan jarak dekat atau serangan sihir. Nanti dalam permainan, Anda dapat meningkatkan senjata, keterampilan, dan sihir Anda untuk memukul lebih keras dan lebih cepat. Untuk melakukan serangan dasar, Anda mengetuk musuh yang ingin Anda pukul, atau Anda dapat menggunakan tombol jarak dekat di bawah karakter Anda. Untuk melakukan sihir, jika karakter Anda memiliki kemampuan, Anda menekan ikon sihir dan memilih kedua mantra Anda dan musuh yang ditargetkan. Anda juga dapat mempertahankan atau lari dari pertempuran, yang dicapai oleh gulungan D20 secara harfiah. Setelah Anda mengalahkan musuh (s), Anda mengumpulkan hasil curian dan melanjutkan pencarian pra-pembakaran Anda.
Seperti game lainnya, sistem leveling berfungsi seperti lembar karakter Dungeons and Dragons-esque. Setiap kali salah satu karakter Anda naik, mereka mendapatkan kemampuan untuk menambahkan keterampilan baru ke persona dalam game mereka. Saat permainan berlangsung, Anda juga dapat meningkatkan statistik ini untuk membuat karakter dan mantra yang lebih kuat di seluruh dunia. Setiap pertempuran menghadirkan XP global untuk setiap karakter, dengan asumsi mereka tidak bertempur, sehingga sistem bekerja lebih seperti Final Fantasy VI daripada game Pokemon awal. Jika Anda perlu untuk menyembuhkan setelah pertempuran, Anda dapat menggunakan menu DM Anda untuk berkemah dan tidur sampai karakter Anda telah sembuh. Permainan ini memiliki sistem hari built-in, sehingga waktu berlalu di dunia saat Anda beristirahat.
Sementara saya menemukan Knights of Pen and Paper dirancang dengan baik secara keseluruhan, saya membutuhkan waktu untuk terbiasa dengan tampilan dan nuansa permainan. Desain seni pixel mengingatkan kembali pada SNES dan game 16-bit lainnya, dan desain karakter dan dunia sangat cocok satu sama lain, membuat seluruh permainan terasa seperti tenaga kerja cinta untuk geekery budaya pop dan RPG Lapangan 90-an. Grafis, teks, dan musik semuanya memberikan nuansa retro ke seluruh dunia game, membangun desain yang kohesif yang bekerja dengan baik, bahkan jika itu datang sebagai sedikit turunan pada 2017. Meta-narasi di sekitar game meja menarik, dan dengan semua kedipan dan mengangguk ke properti tercinta lainnya, sulit untuk tidak dimenangkan oleh permainan. Saya juga menemukan desain peta secara keseluruhan untuk menjadi brilian — menjaga DM tidak hanya di layar setiap saat, tetapi dikelilingi oleh musuh yang ia mainkan dalam "kehidupan nyata" membuat game ini terasa lebih seperti sesi game meja sebenarnya dari hampir video game lain yang pernah saya mainkan.
Ada satu aspek dari game ini yang tidak memenangkan saya, dan sayangnya, ini adalah salah satu yang besar: uang. Ini adalah pembelian berbayar, judul harga penuh seharga $ 4, 99 yang menggunakan mata uang dalam game yang dibeli dengan uang sungguhan. Koin diperlukan untuk menghidupkan kembali karakter, melakukan perjalanan ke kota baru, dan menambahkan pemain baru ke tim Anda, menjadikannya penting untuk hampir semua hal yang ingin Anda lakukan dalam game ini. Anda mendapatkan koin dari pertempuran, serta menyelesaikan quest, tetapi mereka dibayar dalam jumlah lambat yang tidak memungkinkan Anda untuk menyesuaikan dan menambahkan karakter tanpa jumlah grinding yang serius. Untuk gim yang membebani Anda $ 4, 99 — tidak murah, menurut standar aplikasi seluler — saya tidak bisa menyetujui pembelian dalam aplikasi yang bukan murni kosmetik atau ekspansi baru. Juga, toko in-game untuk koin tidak memiliki struktur atau rasa apa pun: satu pak 300 emas berharga 0, 99 sen, sementara satu bungkus 800 emas juga berharga 0, 99 sen. Satu pak dari 1.500 emas adalah $ 1, 17, dan satu pak 10.000 koin — pada dasarnya cukup untuk membuat permainan dapat dimainkan tanpa batasan besar, serta merusak seluruh ekonomi dalam game — menjalankan Anda $ 1, 93.
Uang samping, Knights of Pen and Paper adalah RPG berbasis giliran besar untuk para penggemar game Final Fantasy yang lebih lama, atau mereka yang sangat menyukai budaya pop dan humor referensi-meta. Ksatria bukan tanpa masalah, tetapi juga lucu, menyenangkan, dan bagus untuk aksi RPG yang rileks dan tidak ada ruginya. Jika beberapa permainan dalam daftar ini agak terlalu serius untuk Anda, Knights of Pen and Paper mungkin sempurna — jika Anda bisa mengatasi sistem pembelian dalam aplikasi yang mengerikan itu, tentu saja. Jika Anda menginginkan lebih banyak game dengan nada yang sama, Knights of Pen and Paper 2 tersedia secara gratis dengan pembelian dalam aplikasi di Play Store, meskipun perlu dicatat bahwa game itu tidak diterima dengan baik saat dirilis, sebagian karena tim pengembangan baru yang mengerjakan proyek itu. Pengembang di balik game ini juga merilis Galaxy of Pen and Paper, RPG bertema ruang dalam nada yang sama, tersedia di Play Store seharga $ 4, 99 tanpa iklan atau pembelian dalam aplikasi.
6. Unduhan Mobius Final FantasySquare Enix adalah salah satu pengembang tradisional paling aktif di Play Store, berhasil memporting judul konsol yang lebih tua ke perangkat seluler untuk bermain game klasik saat bepergian. Perusahaan game Jepang terkenal ini telah memporting lusinan game terbaik mereka ke platform mobile, termasuk sembilan gelar Final Fantasy pertama (dengan pengecualian Final Fantasy VIII), Secret of Mana, hampir semua dari delapan gelar pertama Dragon Quest, Chrono Trigger, dan favorit pribadi saya, Dunia Berakhir dengan Anda. Sayangnya, membeli dan mengunduh judul-judul ini ke ponsel atau tablet Anda dapat menjadi proposisi yang mahal. Sementara sebagian besar game harganya antara $ 5 dan $ 10, beberapa output Square, seperti Final Fantasy IX, dapat menjalankan Anda sebanyak $ 21 untuk unduhan penuh. Untungnya, Square Enix juga memiliki beberapa pengalaman bermain gratis yang tersedia untuk para gamer dengan anggaran terbatas, yang memungkinkan para gamer mendapatkan beberapa pengalaman terbaik di platform seluler sambil menyimpan beberapa dolar dalam prosesnya.
Mobius Final Fantasy adalah permainan gratis untuk bermain dalam gaya RPG turn-based modern lainnya seperti Final Fantasy X atau XII. Ini adalah salah satu dari beberapa game Final Fantasy yang tersedia secara gratis di Play Store dan dirancang dari bawah ke atas untuk Android, meskipun dibutuhkan jauh berbeda dengan seri RPG daripada yang lain. Final Fantasy: All the Bravest adalah judul yang relatif kontroversial yang berfokus pada menciptakan pertempuran berbasis giliran untuk pemirsa biasa dan menampilkan banyak karakter yang Anda beli dengan uang dunia nyata. Final Fantasy: Brave Exvius mungkin adalah game Final Fantasy ponsel terbesar, setelah mengembangkan sekte besar setelah selama satu atau dua tahun terakhir. Ini fitur ide-ide serupa untuk Fire Emblem Heroes, seperti sistem gacha untuk mengumpulkan karakter baru dan arena pertempuran multiplayer, semua sambil menawarkan bos pemain tunggal dan komposisi tim yang mendalam. Final Fantasy XV: A New Empire adalah game mobile Final Fantasy terbaru, dirilis pada musim panas 2017 untuk menyesuaikan dengan Final Fantasy XV yang baru-baru ini dirilis pada konsol. Permainan itu dibangun oleh tim pengembangan di luar Square Enix, dan berfokus pada pembangunan kerajaan seluler daripada menggunakan elemen RPG.
Dari game-game yang disebutkan di atas, Mobius berhasil merasakan yang paling seperti game Final Fantasy modern, meskipun dirancang untuk ponsel, tablet, dan khusus untuk dimainkan dengan satu tangan. Ini adalah sesuatu yang saya memuji Fire Emblem Fates for building, dan ini adalah salah satu bagian favorit saya Mobius. Kemampuan untuk memainkan RPG pada smartphone dengan satu tangan bekerja dengan baik apakah Anda seorang komuter atau multi-tasker pasif, sehingga mudah untuk menyeimbangkan permainan Anda dengan dunia luar. HP Anda ditampilkan di bagian bawah layar, dan elemen Anda turun di bagian atas. Saat Anda menyerang dengan mengetuk musuh berulang kali, Anda mendapatkan "Elemen, " yang menggerakkan kemampuan dan senjata Anda yang lebih kuat (pedang, sihir, dll.), Yang tersedia di kiri atau kanan layar Anda. Di bagian bawah layar Anda, Anda akan melihat roda yang memungkinkan pertahanan terhadap elemen dari musuh yang menyerang (air, api, dan bumi). Saat Anda bertempur, Anda menggabungkan kemampuan dan serangan bersama untuk mendapatkan jeda yang lebih besar dan kombinasi yang lebih tinggi, yang mengarah ke sistem pertarungan berbasis skor yang mirip dengan Final Fantasy XIII. Anda juga dapat mematahkan musuh Anda untuk sementara, yang mengarah ke serangan cepat.
Mobius memiliki sistem kerja, mirip dengan yang terlihat di Final Fantasy XII, yang memungkinkan Anda menyesuaikan gameplay sesuai keinginan. Sistem pekerjaan berfungsi seperti sistem kelas dalam RPG lainnya; misalnya, karakter utama Anda, Wol, memulai permainan sebagai Ksatria Bawang sebelum berkembang menjadi seorang prajurit setelah naik level. Di luar sistem pertarungan dan level, gim ini memiliki peta menyeluruh, memungkinkan Anda melakukan perjalanan dari satu area ke area lain sambil menjelaskan cerita dalam semburan singkat saat Anda melanjutkan ke seluruh dunia. Saya menemukan bahwa ceritanya sangat berantakan, dengan motivasi karakter yang lemah dan McGuffin yang tidak masuk akal untuk mengejarnya. Yang mengatakan, jika Anda tidak memiliki masalah dengan taktik bercerita yang aneh, Anda mungkin menikmati beberapa hal yang ditampilkan di Mobius untuk apa itu. Sejujurnya, ceritanya datang dan berjalan sangat cepat, jauh lebih mudah untuk mengabaikan dan fokus pada gameplay, daripada mencoba untuk mencari tahu apa yang terjadi di dunia Final Fantasy.
Serangan dan kemampuan khusus tersebut dilakukan dalam gim melalui permainan gim mobile yang dikenal: sistem berbasis kartu klasik. Mobius menggunakan sistem dek tempat Anda mengumpulkan kartu tempur dan kemampuan, membuat dek untuk game tunggal dan multipemain. Dalam banyak hal, sistem kartu ini mirip dengan apa yang telah kita lihat di Kingdom Hearts Union Cross, yang masuk akal, mengingat dua game itu berbagi perusahaan pengembangan yang menyeluruh. Anda dapat melengkapi sistem kartu Anda di menu antara pertempuran, mendapatkan yang baru melalui sistem gacha — kiasan permainan seluler lain yang sudah usang. Anda dapat mengumpulkan kartu yang Anda kumpulkan menjadi beberapa deck, menyortirnya melalui bank kartu Anda dan memilih yang akan digunakan untuk misi. Setiap kartu memiliki tipe spesifik yang terkait dengan kemampuan unsur yang diuraikan di atas, memungkinkan Anda untuk bertempur melawan musuh tertentu dengan lebih efektif.
Saya tidak akan berbohong: game ini pasti membutuhkan usaha untuk masuk. Ada banyak hal yang terjadi, antara sistem pertempuran, pengumpulan kartu, dan cerita yang berbelit-belit. Mata uang dalam game, magicite, hanya dapat diperoleh dalam dosis kecil setiap hari, menjadikannya lambat merangkak untuk mengalahkan permainan tanpa menyerah dan membeli konten dari toko aplikasi Square Enix. Tetapi jika Anda menginginkan sistem pertarungan berbasis kartu dan tap yang menarik dengan beberapa grafik yang sangat baik, Mobius Final Fantasy melakukan genre itu lebih baik daripada kebanyakan pesaingnya. Ada banyak bab untuk dimainkan, membuat Anda sibuk melalui banyak perjalanan dan perjalanan di jalan, dan terlepas dari cerita yang mengecewakan, sistem pertempuran yang menarik dan pertempuran multipemain mungkin cukup untuk menarik Anda.
Saya tidak akan berbohong - game ini butuh sedikit untuk masuk. Ada banyak hal yang terjadi, antara sistem pertarungan, sistem kartu, dan cerita yang berbelit-belit yang mungkin lebih baik Anda abaikan (permainan memberi Anda pilihan untuk memajukan langsung melalui cutscenes). Mata uang dalam game, magicite, hanya dapat diperoleh dalam dosis kecil setiap hari, menjadikannya lambat merangkak untuk mengalahkan permainan tanpa menyerah dan membeli dari toko Square Enix. Tetapi jika Anda menginginkan sistem pertarungan tap / kartu yang menarik dengan tampilan Final Fantasy yang bagus di atasnya, Mobius Final Fantasy melakukan genre itu lebih baik daripada kebanyakan pesaingnya. Ada banyak bab yang harus dilalui, dan meskipun ceritanya kurang, sistem pertarungan yang menarik mungkin cukup untuk menarik Anda. Selain itu, jika Anda baru saja kembali ke game, pembaruan tahun pertama yang dikeluarkan baru-baru ini termasuk lebih banyak bab, kampanye baru, dan bonus login khusus, menjadikannya waktu yang tepat untuk bergabung dengan game.
5. Sihir! UnduhJika, seperti saya, Anda dibesarkan sebagai "anak dalam ruangan, " Anda menyukai perpustakaan. Begitu banyak peluang bagus untuk menemukan buku baru, majalah yang menarik, penulis favorit, dan banyak lagi. Tidak setiap buku harus menjadi Gatsby berikutnya — kadang-kadang bacaan yang menyenangkan hanya menyenangkan dibaca, dan novel Pilih Petualangan Sendiri adalah beberapa yang paling menyenangkan yang bisa Anda miliki. Membaca seri buku ini seperti bermain gim video tanpa layar. Ketika Anda membuat pilihan Anda sepanjang novel, Anda akan beralih ke halaman yang sesuai yang tercantum dalam buku, dan lanjutkan membaca dari sana. Terkadang Anda menemui akhir yang mengerikan; kadang-kadang, Anda secara sempit menghindari bahaya dan melanjutkan petualangan Anda. Selama beberapa dekade terakhir, buku-buku ini, kurang lebih, telah dihapus, dikooptasi oleh video game, film, Netflix, dan aplikasi telepon. Yang mengatakan, Sihir Steve Jackson! seri kebetulan menjadi salah satu rekreasi terbaik dari buku-buku yang pernah saya lihat di tahun 2000-an, menggabungkan gameplay CYOA dengan pertarungan seperti meja.
Sihir Steve Jackson! seri (atau Sihir! untuk pendek) sebenarnya didasarkan pada gamebook petualangan empat bagian dengan nama yang sama yang diterbitkan antara tahun 1983 dan 1985. Sihir! aplikasi ini memainkan persis seperti persilangan antara gim video dan novel. Permainan dibuka dengan teks yang sebenarnya, disajikan saat Anda membaca e-book di tablet atau ponsel Anda. Di bawah kutipan teks — tulisan yang agak fasih, saya dapat menambahkan — yang mendeskripsikan tindakan dan pengaturan game, Anda akan melihat peta dunia, lengkap dengan sosok seperti catur yang Anda tarik di sekitar pengaturan seperti buku cerita untuk tujuan dan penanda di peta. Permainan menyajikan Anda dengan penanda di peta Anda, menampilkan di mana Anda bisa dan tidak bisa pergi. Setelah Anda tiba di sebuah spidol, ceritanya akan terus berlanjut dalam format teks, menjelaskan tentang karakter Anda dan NPC di sekitarnya. Misalnya, ketika Anda pergi untuk menguji keterampilan pertempuran Anda, Anda berbicara dengan tuan yang akan mengajari Anda semua yang perlu Anda ketahui. Cerita ini juga memberi Anda pilihan dialog saat Anda berbicara, mirip dengan RPG modern seperti The Witcher 3 atau Persona 5.
Salah satu manfaat utama untuk memperluas cerita CYOA ke perangkat seluler adalah kemampuan untuk menambahkan pertempuran, sementara pada saat yang sama, tetap setia pada genre berbasis novel. Ya, Sihir! memiliki pertempuran, dan pertempuran seperti yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Anda akan melihat kedua karakter Anda yang tidak disebutkan namanya, dalam pencarian untuk mencari "Mahkota Raja" legendaris untuk desa asal Anda; di sebelah kanan, Anda akan melihat musuh musuh Anda. Di atas medan perang, teks-novel terus berlanjut, mengeja tindakan baik diri Anda sendiri maupun karakter Anda. Baik teks maupun ilustrasi mengisyaratkan apa yang akan dilakukan musuh: menyerang keras, lunak, atau membela. Tugas Anda adalah menggeser karakter Anda ke posisi yang tepat, atau tetap bertahan. Dengan menggeser karakter Anda ke arah musuh, Anda meningkatkan kekuatan serangan Anda dari 0, hingga ke maksimum 9. Nilai 0 adalah sikap bertahan; nilai 9 adalah serangan maksimum. Yang harus Anda lakukan untuk merusak lawan Anda adalah mengatur kekuatan serangan ini ke nilai yang lebih tinggi daripada kekuatan serangan mereka. Sebagai contoh, jika Anda menyerang pada 5.8, dan mereka menyerang 2, 9, mereka mengambil kerusakan. Namun, jika sepatu berada di kaki yang lain, dan serangan karakter Anda lebih rendah dari lawan, Anda akan menerima kerusakan, menurunkan stamina Anda. Jika Anda menyerang lawan yang nilai kekuatan serangannya adalah 0, Anda akan merusaknya untuk satu pukulan; juga untuk pembelaan Anda sendiri. Sistem pertempuran melakukan pekerjaan yang hebat dari "permainan-ifying" serangan Anda sementara juga menjaga nuansa seperti-buku Sihir !.
Adapun presentasi umum, permainan berjalan di atas dan di luar. Ilustrasi, baik di dalam dan di luar pertarungan dalam game ini, adalah sesuatu yang benar-benar mengagumkan. Gaya seni adalah fantasi tradisional, pemijahan dari RPG era 70-an dan 80-an, dan terlihat hebat. Jika Anda penggemar fantasi klasik, Anda akan berada di surga saat bermain. Tidak ada satu ton musik, tetapi ketika diputar, itu benar-benar luar biasa. Sayangnya, itu benar-benar tidak cukup sering bermain untuk benar-benar meninggalkan tanda yang pantas, biasanya bermain saat antarmuka menu terbuka di layar Anda. Saya membayangkan ini adalah untuk membantu pemain fokus pada bahan bacaan yang ada di tangan, tetapi itu tetap membuat saya menginginkan lebih banyak. Kinerja sangat sempurna di Tablet Perisai saya, dan sementara saya menyarankan untuk memainkan game ini di perangkat dengan layar yang lebih besar jika Anda bisa, perangkat berukuran smartphone akan membuatnya. Seperti yang saya sebutkan, tulisan itu fenomenal — pastinya sempurna untuk fantasi berbasis nostalgia yang dibawa kembali oleh permainan.
Dari semua delapan pertandingan di daftar ini, Sihir! adalah yang paling membuat saya bersemangat untuk kembali bermain. Ini menggabungkan yang terbaik dari Memilih Novel Petualangan Anda Sendiri dengan elemen gameplay dari Dungeons and Dragons dan beberapa visual yang luar biasa untuk membuat sesuatu yang terasa baru dan segar, meskipun merupakan "port" dari serangkaian buku dari tiga puluh tahun yang lalu. Seperti yang disebutkan, Sihir! didasarkan pada empat gamebook terpisah, dan pada 2016, keempatnya telah dikonversi ke game di Play Store dan App Store untuk iOS. Saya telah bermain melalui yang pertama dari empat, dan ketika ceritanya semakin dalam dan mulai tumbuh dan berkembang, saya benar-benar bersemangat untuk melihat ke mana semua ini berjalan. Sihir! adalah salah satu dari game-game yang tampaknya seperti ide yang luar biasa dan jelas, namun, masih mempertahankan sihir setiap kali Anda memainkannya.
4. Star Wars: Knights of the Old Republic UnduhJika Anda sudah menjadi penggemar video game seumur hidup, Anda mungkin pernah mendengar tentang Knights of the Old Republic, atau KOTOR. Dianggap sebagai salah satu RPG Barat terbaik sepanjang masa oleh banyak penggemar genre, KOTOR pada awalnya dikembangkan oleh BioWare, datang dari keberhasilan Baldur's Gate dan Neverwinter Nights pada akhir 1990-an dan awal 2000-an. BioWare bekerja sama dengan LucasArts untuk membuat RPG berdasarkan Star Wars, dan mereka benar-benar menyingkirkannya dari taman pada saat dirilis pada tahun 2003. BioWare dibeli oleh penerbit EA, serta untuk menciptakan Mass Effect dan Dragon Age, mantan yang sangat dipengaruhi oleh sistem pengaturan ruang dan penyelarasan KOTOR. Bagi banyak orang, KOTOR mewakili puncak-BioWare, permainan yang begitu sempurna, banyak yang telah meminta bertahun-tahun untuk entri ketiga yang tepat dalam seri ini.
Meskipun penampilannya secara umum sebagai RPG aksi, KOTOR adalah permainan peran-bermain 3D berbasis giliran, di mana Anda memindahkan karakter di sekitar area 3D besar, menghentikan permainan untuk memilih tindakan selanjutnya. Saya menguji gim dengan menggunakan pengontrol Bluetooth yang disinkronkan ke Tablet Perisai saya, dan secara keseluruhan, saya akan mengatakan ini adalah cara bermainnya. Permainan ini benar-benar dapat dimainkan di perangkat layar sentuh, dengan gerakan yang dicapai dengan mengetuk dan menahan bagian layar untuk memindahkan karakter Anda di sekitar lingkungan. Misalnya, memegang bagian atas layar akan menggerakkan karakter Anda secara lurus, sementara memegang bagian kanan layar akan memindahkannya ke kanan. Karena itu, saya tidak akan merekomendasikan bermain di perangkat yang berukuran lebih kecil dari 6 inci — hal Galaxy S8 + atau Nexus 6. Ini adalah port terperinci, permainan yang awalnya dirancang untuk monitor komputer atau televisi, dan itu akan menjadi sangat sulit untuk melihat detail pada layar yang lebih rendah dari 6 inci diameternya. Saya juga merekomendasikan bermain game dalam 1080p penuh — permainan tampak fantastis di Tablet Shield saya.
Seperti disebutkan, jika Anda memiliki pengontrol Bluetooth yang mendukung Android, itulah cara bermainnya. Memindahkan karakter Anda dilakukan dengan pengontrol; ketika Anda memasuki pertempuran, game berhenti sendiri saat Anda memilih loadout senjata dan tindakan Anda. Tempur berbasis giliran; musuh akan menyerang, diikuti dengan serangan balik kepada Anda. Karakter Anda akan berusaha menghindari serangan, terkadang menyebabkan musuh ketinggalan. Anda juga dapat memiliki teman di pesta Anda, yang juga terlibat dalam pertempuran, dengan Anda mendapatkan pilihan untuk secara manual mengelola tindakan mereka atau membiarkan AI mengambil alih. Terserah Anda apa yang ingin Anda lakukan; Secara pribadi, saya lebih suka memiliki kendali penuh atas partai saya dalam RPG berbasis giliran, tetapi Anda mungkin dapat menyesuaikan diri dengan tindakan tak terduga yang dikejar oleh AI rekan tim Anda.
Knights bukan merupakan remake dari game klasik, tetapi port, jadi tidak mengherankan jika game ini tidak terlihat luar biasa ketika dipegang untuk standar konsol pada tahun 2017. Meskipun game ini lebih tajam dan meningkat dibandingkan dengan aslinya pada tahun 2003 rilis, bersama dengan gerakan layar lebar, Anda harus benar-benar mengharapkan beberapa polis bergerigi dan model karakter yang kurang menarik. Namun, untuk gim yang usianya hampir lima belas tahun, itu tidak tampak mengerikan dibandingkan dengan gim dari periode waktu yang sama — memandang Anda, Jak II. Saya ingin melihat KOTOR mendapatkan remake penuh pada akhirnya, baik di konsol dan platform seluler, tetapi untuk saat ini, inilah yang kami miliki. EA memiliki BioWare dan lisensi star Wars untuk game, jadi secara teoritis mungkin, tetapi untuk saat ini, EA tidak menawarkan apa pun secara gratis untuk bermain game seluler di iOS dan Android.
Jika Anda belum pernah memainkan KOTOR melalui tahun-tahun lamanya rereleases dan tidak tahu apa itu tentang, inilah yang perlu Anda ketahui. Ksatria berlangsung 4.000 tahun sebelum film dan tugas Anda dengan perjalanan galaksi, berjuang melawan Sith dan membela Republik dari Darth Malak yang jahat. Pada akhirnya, Anda berlatih untuk menjadi Jedi, dan pilihan yang Anda buat sepanjang permainan — semuanya dari pilihan dialog Anda hingga aksi plot utama — akan berubah apakah Anda bergabung dengan Jedi, dan pencarian mereka untuk kedamaian dan cahaya, atau Sith, dan mereka mencari kejahatan dan kegelapan. Ini bukan plot yang paling rumit di dunia — KOTOR II, sekuel yang dikembangkan Obsidian, menggali lebih jauh ke dalam garis-garis plot gelap — tetapi ada banyak keputusan kompleks yang terpaksa Anda buat sepanjang petualangan Anda.
Jangan biarkan usia KOTOR membuat Anda takut — ini adalah port yang bagus, dengan beberapa kekurangan dalam hal kualitas grafis dan juga terkadang bug yang memecahkan permainan (juga dipindah-pindahkan dari game aslinya). Hanya dengan $ 9, 99, Anda melihat 30-40 jam permainan di depan Anda, berjuang melawan master Sith, droid, dan prajurit sama. Secara keseluruhan, KOTOR mungkin tampak mahal untuk permainan seluler, tetapi kualitas apa yang Anda dapatkan membuatnya bernilai setiap sen.
3. Unduh Unduh EvoCreo (Demo)Pada titik ini, tidak ada kekurangan permainan Pokemon yang tersedia untuk pengguna Android. Semua orang tahu tentang Pokemon Go, tentu saja, dan terlepas dari apa yang mungkin dirasakan publik, komunitas di sekitar game itu masih sangat aktif. Ada Pokemon Duel, judul game papan strategi yang telah mencapai lebih dari tiga puluh juta pemain di seluruh dunia, dan Pokemon Trading Card Game Online, yang memungkinkan Anda mengumpulkan versi digital kartu favorit Anda untuk duel online. Game yang kurang dikenal seperti Camp Pokemon, Pokemon Mobile Shuffle, dan Pokemon Playhouse juga ada, menawarkan penonton yang lebih muda kesempatan untuk masuk dalam permainan Pokemon. Dan tentu saja, ada juga Magikarp Jump, gim aneh-aneh di mana Anda menaikkan Magikarp sesuai keinginan Anda menjadi sebesar dan sekuat mungkin.
Tak satu pun dari game-game ini mendekati mereplikasi pengalaman bermain Pokemon di 3DS Anda (atau DS, atau Game Boy Advance, atau Gameboy Color, atau Game Boy, tergantung seberapa jauh Anda ingin kembali ke masa lalu untuk game-game ini). Di masa lalu, game seperti Pocket Mortys telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menciptakan game bergaya Pokemon di Android untuk penggemar materi berlisensi mereka, tetapi tidak ada yang benar-benar berhasil menangkap pengalaman bermain, katakanlah, Pokemon Ruby atau Sapphire untuk yang pertama waktu. Bahkan Pokemon Go, lengkap dengan kemampuan realitasnya yang ditambah untuk menangkap Pokemon virtual di lokasi dunia nyata telah gagal menangkap pengalaman sebenarnya dari memainkan judul Pokemon klasik. Di situlah EvoCreo datang, sebuah permainan yang seharusnya tidak membingungkan dengan Evoland yang disebutkan sebelumnya.
EvoCreo dimulai sebagai proyek Kickstarter kembali pada tahun 2012, di mana ia mengumpulkan $ 2683 dengan tujuan janji $ 2000. Permainan ini awalnya diumumkan untuk Android, dengan rilis berikutnya di iOS dan PC, meskipun tampaknya game itu hanya pernah tiba di platform seluler (bersama dengan konsol rumah Ouya yang naas). Seperti yang diharapkan, EvoCreo bukanlah satu-satunya judul ponsel yang mencoba menangkap beberapa sihir Pokemon asli di perangkat seluler, meskipun ini adalah salah satu dari beberapa RPG yang mencoba mencocokkan tampilan visual dari seri sedekat mungkin. Siapa pun yang akrab dengan game generasi ketiga Pokemon akan merasa langsung di rumah di sini, karena grafik 16-bit tampak terinspirasi secara langsung oleh Pokemon Ruby, Sapphire, dan Emerald (dengan sedikit generasi keempat dilemparkan ke dalam juga, seperti EvoCreo tampaknya perlakukan game dengan sedikit lebih menghargai bagaimana bangunan bekerja dalam hal kedalaman).
Saat Anda memulai gim (tersedia dalam versi Lite yang berfungsi sebagai demo untuk memperkenalkan Anda ke gim, dan versi Lengkap tersedia seharga 99 sen), Anda akan disambut oleh — tidak ada lelucon — salah satu tampilan menu ponsel favorit saya sepanjang waktu. Half Kingdom Hearts, setengah Pokemon, game ini mengundang rasa petualangan yang benar-benar membuat Anda siap untuk terjun ke dalam game. Saat-saat awal EvoCreo mengatur situasi yang sama untuk setiap game Pokemon yang bisa dibayangkan. Anda ditanya jenis kelamin Anda, nama Anda, dan juga diminta untuk memberi nama saudara Anda, mirip dengan bagaimana Anda menamai saingan Anda di game Pokemon sebelumnya. Anda diberi tugas yang akan membawa Anda ke seluruh dunia Zenith, dan diminta untuk memilih Creo (pada dasarnya, Pokemon) untuk memulai perjalanan Anda dengan, salah satu dari tiga. Setelah melompat melewati beberapa lingkaran dan berbicara dengan ibumu, kamu memungkinkan untuk pergi ke daerah dengan teman baru Creo di sisimu, siap untuk memulai petualangan.
Pengalaman EvoCreo tidak identik dengan Pokemon. Ada beberapa perbedaan utama antara keduanya yang membuat EvoCreo merasa seperti benda sendiri tanpa merasa terlalu banyak seperti salinan dari seri aslinya. Perubahan terbesar berasal dari starter Creos, yang dengan bijak memilih untuk meninggalkan pengalaman tradisional memilih air, api, atau jenis rumput sebagai ganti makhluk dengan statistik yang berbeda. Setiap Creo yang dapat Anda pilih memiliki tipe kepribadian yang cocok dengan statistiknya, yang dapat Anda lihat dalam bentuk angka setelah Anda memilih teman perjalanan Anda. Setiap creo memiliki lima kategori stat: Vitalitas, Serangan, Serangan Khusus, Pertahanan, dan Kecepatan, hampir mencerminkan permainan Pokemon (yang menambah Pertahanan Khusus). Saya memilih Furen sebagai Creo awal saya, yang menawarkan bahkan pembagian antara semua statistik awal dalam gim. Beberapa perubahan kecil lainnya: Anda mendapatkan Creo awal dari peternakan, bukan profesor di lab; misi Anda tergantung pada Anda menemukan ayah Anda, referensi yang mungkin untuk ayah yang hilang dari sebagian besar permainan Pokemon; Anda hanya dapat membawa hingga lima Creos dalam satu waktu; dan daerah awal, yang merupakan kota besar, bukan kota kecil tradisional.
Dalam hal gameplay, ada dua elemen utama yang harus disentuh. Sebagian besar permainan dihabiskan untuk bergerak di seluruh dunia menggunakan salah satu dari tiga opsi untuk pergerakan. Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya dalam game ini mencoba D-Pad virtual, yang terletak secara default di sudut kiri bawah layar, dan itu berfungsi sebaik yang Anda harapkan — banyak klik yang terlewat dan menekan tombol yang belum dibaca, yang membuat bergerak di seluruh dunia lebih sulit daripada di, katakanlah, permainan Pokemon tradisional. Anda juga dapat memilih kemampuan untuk menggunakan tongkat analog virtual dan opsi untuk menyentuh di layar di mana Anda ingin bergerak dan berinteraksi. Secara keseluruhan, ketiga opsi ini kurang dalam beberapa cara yang berarti, tetapi itu bukan sebuah dealbreaker. Yang lebih buruk, bagaimanapun, adalah kurangnya dukungan pengendali yang jelas. Jika ada, saya tidak dapat menemukan cara untuk membuat pengontrol Bluetooth saya bekerja dengan gim tersebut.
Ketika Anda tidak bergerak di seluruh dunia, Anda akan menghabiskan waktu Anda dalam pertempuran. Tidak mengherankan, sistem pertempuran di sini terasa seperti versi yang disederhanakan dari apa yang telah kita lihat di game Pokemon sebelumnya. Pilihan pertempuran Anda ada di sepanjang bagian bawah layar, dan Anda dapat memilih salah satu dari lima kemampuan yang dipelajari oleh Creo Anda. Anda akan menemukan Creo liar di rumput tinggi saat Anda menjelajahi dunia, dan Anda memiliki item di tas Anda yang dapat menangkap hingga lima Creo untuk digunakan sebagai milik Anda sendiri. Ada beberapa perubahan dalam cara kerja sistem pertarungan dan level. Misalnya, tingkat pesta Anda sekaligus, mirip dengan cara EXP Share berfungsi di Pokemon. Creos masing-masing memiliki tiga gerakan normal, gerakan penyembuhan, dan gerakan "elit" yang lebih kuat daripada yang lain. Beberapa perubahan tambahan, seperti sifat boon dan interchangable, membantu membuat beberapa perubahan dibandingkan dengan Pokemon.
Jujur saja, masih banyak lagi yang bisa kami sentuh dengan EvoCreo, tetapi intinya sederhana: ini adalah kemampuan untuk membuat spin-off mobile untuk Pokemon, sesuatu yang sudah kami antisipasi sejak lama. Meskipun gim ini tidak memiliki tingkat polesan yang sama dengan generasi game Pokemon, ada banyak hal yang disukai di sini. Di luar beberapa masalah dengan kontrol, EvoCreo adalah RPG mobile yang luar biasa yang memberikan duapuluhan dengan cinta Pokemon dan perasaan nostalgia untuk seri sesuatu untuk dimainkan saat dalam perjalanan untuk bekerja. Untuk $ .99, Anda tidak bisa salah dengan mengambil game ini, terutama jika Anda mencari RPG yang melibatkan dengan sistem pertempuran yang kuat dan jam di jam gameplay.
2. Ys: Chronicles I UnduhKarena belum pernah memainkan game Ys (ee-ce diucapkan, seperti fleece tanpa 'fl'), saya terkejut ketika mengetahui sejarah panjang rangkaian ini, sejak tahun 1987 dengan dirilisnya game Ys pertama di Jepang. Dua judul pertama telah dipetakan dan dibuat ulang untuk lusinan sistem dan konsol selama tiga dekade terakhir, akhirnya membuat jalan mereka ke Android dan iOS pada tahun 2015 dan 2016 sebagai Ys Chronicles I dan II. Baru di seri ini, saya memilih untuk hanya melihat judul pertama - dan terkejut oleh betapa saya menikmati permainan ini, dan betapa modernnya rasanya dibandingkan dengan judul lain yang dibuat ulang dari game berusia 30 tahun.
Ys adalah seri action JRPG yang, sayangnya, telah terbang di bawah radar dibandingkan dengan banyak orang sezamannya. Di mana mudah untuk menemukan pemain dan gamer yang akrab dengan Pokemon, Final Fantasy, atau bahkan Shin Megami Tensei yang menjadi populer dengan seri Persona spin-off, Anda akan beruntung menemukan seseorang yang bahkan tahu cara mengucapkan Y dengan benar (meskipun untuk bersikap adil, itu memecah belah bahkan di kalangan penggemar). Serial ini adalah permata mahkota pengembang Jepang Falcom, juga dikenal dengan seri Legend of Heroes yang diakui secara kritis. Awalnya, hanya tiga judul Y yang diterbitkan dalam bahasa Inggris, semuanya dirilis di berbagai PC dan konsol sepanjang awal 1990-an. Judul berikutnya yang dilokalkan dalam bahasa Inggris untuk rilis Amerika Utara tidak lengkap sampai pertengahan 2000-an, tiga belas tahun kemudian. Semua ini adalah untuk mengatakan, Ys tetap menjadi ceruk seri di tahun-tahun sejak pertama kali diluncurkan pada tahun 1987, dan kemungkinan akan tetap seperti itu.
Konon, fanbase telah berkembang selama dekade terakhir. Dengan diversifikasi budaya pop kami sejak munculnya internet, Ys telah melihat perkembangan berbasis kultus di seputar permainan, khususnya dengan dirilisnya Ys I dan II Complete. Koleksi itu dikembangkan untuk Windows dan kemudian porting ke PSP, di mana basis penggemar JRPG jatuh cinta dengan game. Sejak itu, Ys rilis telah mengambil alih di Amerika Serikat, dilokalkan oleh XSEED, dan permainan telah tumbuh reputasi positif di kalangan penggemar game Jepang. Semua ini adalah untuk mengatakan, ys memiliki latar belakang yang cukup, dan saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak gugup untuk mengambil seri ini untuk pertama kalinya. Permainan dari akhir 80-an - terutama RPG seperti Ys - belum secara tradisional berusia baik bila dibandingkan dengan entri yang lebih modern.
Tapi bukannya menemukan RPG yang terlalu rumit atau membosankan, saya menemukan Ys saya menjadi remake yang sangat baik, penuh warna, menyenangkan untuk dimainkan, dan menampilkan beberapa musik yang fantastis. Permainan ini relatif mudah untuk dilakukan, dengan beberapa seni pixel yang luar biasa, memikat Anda lebih dalam ke dunia yang hidup, meskipun kecil. Segala sesuatu tentang presentasi permainan ini tepat sasaran, dan setelah cutscene pendek dan beberapa dialog yang tidak dapat dilewatkan, Adol berharap keluar dari tempat tidur, siap untuk bergerak di seluruh dunia. Saya dengan ringan menguji kontrol layar sentuh pada Tablet Perisai saya, dan sepertinya ... baik-baik saja. Gim ini menggunakan opsi joystick virtual populer, memungkinkan Anda untuk memerintahkan Adol di seluruh peta dunia dengan menekan ibu jari Anda ke bawah dan menggeser ke suatu arah. Secara pribadi, saya menemukan permainan dikontrol jauh lebih baik melalui penggunaan pengontrol Bluetooth. Mirip dengan pengalaman saya dengan KOTOR, setelah pengontrol saya disinkronkan dengan tablet saya melalui pengaturan Bluetooth standar, saya baik untuk pergi, tanpa harus melakukan pemetaan atau penyiapan tambahan.
Sejauh gameplay berjalan, Ys adalah aksi-RPG, dan dalam meneliti permainan, saya menemukan lebih dari satu referensi ke Zelda. Saya tidak akan mengatakan itu sepenuhnya salah sasaran, tapi Ys lebih fokus pada aksi dan cerita daripada game Zelda asli, yang jelas menampilkan kombinasi pertarungan dan teka-teki. Di Ys, Anda berkeliling, berbicara dengan berbagai warga kota (dan Anda akan ingin berbicara dengan semua orang — ada buku harian dari semua orang yang Anda ajak bicara, dan setiap penyelesaian di luar sana akan ingin memastikan mereka melakukannya dengan benar), mengumpulkan detail cerita dan pencarian. Ada juga fungsi "petunjuk" yang berguna, jika Anda benar-benar tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya, meskipun Anda masih harus menemukan karakter yang Anda dorong. Setelah Anda mendapatkan pedang, Anda bebas untuk meninggalkan kampung halaman dan mulai menjelajahi dunia — yang tentu saja membawa Anda ke dalam pertempuran.
Memerangi dalam game ini tidak seperti hal lain yang pernah saya lihat dalam aksi-RPG. Ini bukan berbasis giliran, seperti Final Fantasy, tetapi tidak secara tradisional berbasis aksi, seperti Zelda yang disebutkan sebelumnya. Sebaliknya, Ys menggunakan apa yang disebut "benjolan" sistem, dan itu persis seperti apa kedengarannya: untuk mengontrol Adol selama pertempuran, Anda berulang kali menjatuhkan diri Anda ke musuh untuk menyerang. Tidak ada tombol yang menekan, tidak ada ayunan pedang. Anda lari ke karakter, dan Adol mengambil kendali dari sana. Kunci dari sistem ini sederhana, tetapi sulit untuk dikuasai: tekan musuh di luar pusat, alih-alih pusat mati, untuk menghindari kerusakan. Ini berarti tujuan Anda dari Adol harus mati-lurus agar tidak menerima pukulan atau kerusakan dari musuh yang lebih kuat saat permainan berlangsung. Salah satu kunci yang membantu, paling tidak sejak awal: menekan A pada pengontrol akan memperlambat Adol dari lari ke berjalan, memungkinkan Anda untuk secara akurat merusak musuh. Anda akan mati satu atau dua kali sebelum Anda mendapatkan sistem yang digunakan oleh Ys Chronicles, tetapi begitu Anda melakukannya, itu terasa sangat bagus — dan diterjemahkan dengan baik ke sebuah game seluler.
Sayangnya, menerjemahkan juga terjadi menjadi bagian terburuk dari Ys. Gim ini diporting ke Android dan iOS oleh DotEMU dan, jika posting forum daring benar, nampaknya perusahaan game mengambilnya sendiri untuk menerjemahkan ulang seluruh game dari bahasa Jepang ke bahasa Inggris, daripada menggunakan terjemahan game yang sudah ada dari port PSP satu dekade yang lalu. Saya tidak tahu mengapa DotEMU memutuskan untuk melakukan ini, di luar masalah hak potensial, tetapi meninggalkan terjemahan sangat harfiah, sering menyebabkan rusaknya nama karakter Inggris dan salah eja dalam permainan. Beberapa kalimat sangat tidak terbaca sehingga membuat cerita game sulit untuk diikuti. Untungnya, itu benar-benar satu-satunya titik lemah dari pelabuhan, dan apa yang hilang dalam terjemahan lebih dari yang dibuat untuk itu dalam musik pertempuran yang luar biasa, seperti logam. Serius, dengarkan musik yang dimainkan selama pertempuran pertamamu. Trek itu sendiri luar biasa, tetapi ada banyak musik bagus untuk dimainkan dalam game ini. Saya sudah nge-jam dengan OST ke game ini selama beberapa hari terakhir, dan saya sangat menyukainya.
Secara keseluruhan, Ys Chronicles I adalah RPG aksi klasik yang mengejutkan, dengan sistem pertarungan yang unik, soundtrack yang luar biasa, dan dukungan pengontrol yang sudah ada sejak awal. Saya memiliki ledakan bermain melalui beberapa bab pertama dari permainan, dan saya sangat bersemangat untuk melompat kembali dan mengambil tempat saya tinggalkan - belum lagi seluruh sekuel yang mengambil tepat di akhir Ys I. Jika Anda penggemar berat seri JRPG, dan seperti saya, Anda tidak pernah memeriksa Ys, meraih kedua game adalah suatu keharusan. Keduanya adalah judul yang sangat bagus, dan saya ingin melihat beberapa port lagi di masa depan.
1. Unduhan Final Fantasy XV Pocket EditionSebelum tahun 2018, ada dua jenis game Final Fantasy di platform seluler. Ada rilisan ulang game klasik di Play Store, yang memanfaatkan layar sentuh di ponsel Anda untuk mendesain ulang cara gim dimainkan. Game seperti Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, dan game spin-off seperti Final Fantasy Tactics: The War of the Lions semua berhasil menciptakan pengalaman bermain RPG konsol lengkap di smartphone Anda, kadang-kadang dirilis dengan menambahkan konten atau sprite dan grafis yang dikerjakan ulang. Permainan-permainan itu, tentu saja, cukup mahal di Play Store, mulai dari $ 7, 99 untuk Final Fantasy asli (secara lucu ditandai sebagai "kasual" di bagian genre game) hingga $ 20, 99 untuk Final Fantasy IX, game terakhir dalam seri dirilis pada Sony Playstation asli. Ini tidak murah, terutama untuk game NES lama yang belum berumur hampir juga (seri fantasi berbasis RPG Square Enix lainnya, Dragon Quest, menjual entri pertamanya hanya $ 2, 99, harga permintaan yang jauh lebih murah.
Bagi mereka yang mencari beberapa gaya aksi fantasi RPG, tanpa menjatuhkan uang nyata pada aplikasi smartphone, Square Enix juga menawarkan berbagai macam permainan Final Fantasy, yang kualitasnya bervariasi mulai dari oke hingga luar biasa. Mobius Final Fantasy, yang saya ulas di atas, adalah judul Final Fantasy XIII-esque yang telah melakukan pekerjaan yang solid untuk mengisi kekosongan bagi mereka yang berharap untuk game gaya Final Fantasy PS2 dan Ps3 era di perjalanan, meskipun seperti yang ditunjukkan di atas, permainan memiliki bagian yang adil dari kekurangan. Game-game seperti Brave Exvius, sementara itu, memiliki jutaan penggemar di seluruh dunia dan memungkinkan beberapa kemiripan aksi berbasis giliran dan pertempuran di mana saja. Permainan ini, tentu saja, selalu dilihat lebih sebagai pengalih perhatian daripada pengalaman RPG yang sebenarnya, dan itu membuat perbedaan yang cukup lebar di masyarakat. Baik membayar untuk permainan permainan klasik Anda, atau terdegradasi ke pasar bebas dimainkan.
Final Fantasy XV Pocket Edition adalah game pertama yang kami lihat dari penerbit besar yang mencoba menemukan cara untuk menyenangkan semua orang. Ini adalah demake (remake dari permainan modern untuk perangkat keras yang kurang mampu) dari Final Fantasy XV, tambahan terbaru untuk seri lama dan saat ini ditawarkan di PS4, Xbox One, dan dijadwalkan akan dirilis pada bulan Maret di PC . Final Fantasy XV was well-received upon release in in 2016, and the constant stream of updates and DLC from Square Enix has only made it a better game. Still, it's obvious that the graphics alone would make the game infeasible to run on a smartphone or tablet. That's where Pocket Edition comes in, streamlining the game, removing additional storylines that aren't necessary to tell the tale of Noctis and his friends, and simplifying the combat and movement so that it works on a mobile device. Oh, and as mentioned, recreating the art style and graphics to something a mobile device can handle.
Pocket Edition proves that a full-fledged, current-gen console game can be remade and turned into a mobile game as long as the development team behind the app has dedication. Outside of those changes mentioned above, Pocket Edition gives players a full Final Fantasy experience right on their phones. Players who have journeyed through the world of Final Fantasy XV will likely find the journey through Pocket Edition to be familiar. Just as we saw with the original title, Pocket Edition opens on the flash-forward through time, showing Noctis and his friends in a time of peril, before flashing back to the quest given to Noctis by his father. Despite the downgraded graphics, the voice acting is still here, and still fantastic. Anyone who has spent time in the world of Final Fantasy XV will find themselves right at home.
Once you accept you the first quest, The Pauper Prince (identical to the first quest in the original game), you'll venture off into the desert world outside the small pit stop by mechanic Cindy, in order to make some cash. The combat system, like the graphics, have been simplified. You move around the map by tapping on areas on the ground, or by sliding your finger around the screen. To attack a beast, you click on the enemy and Noctis will begin auto-attacking, though you gain special abilities as you level up that are activated with the tap of a button. The combat doesn't feel quite as good as its older, console-based brother, but for a mobile game, it's actually not too bad. You can still use the signature warping ability around the map to attack enemies, and the isometric camera angle makes FFXV Pocket Edition feel more like a retro-ized Final Fantasy game than the original did. Plus, there's still cooking, tons of snarky dialogue between the four friends, collectables hidden throughout towns, and more additions from the original game to help more hardcore players get into the friendlier, more casual title.
One specific aspect of the game worth noting is the quality settings that can be customized from the start. This includes adjusting the graphics settings to improve or lower the graphics quality of the title (allowing the game to run on lower-end hardware without issues) and, best of all, adjusting the frame rate. Final Fantasy XV Pocket Edition runs at 30 frames per second by default, but can be adjusted to run at 45 or 60FPS, making it one of the few mobile titles of this quality to feature the ability to change your the frame rate on your phone. I imagine that, on a device like the Razer Phone, with its high-refresh display, the game would look even more incredible, and as that display technology begins to roll out to more devices in the future, Pocket Edition will be one of the first titles to truly take advantage of that tech.
Perhaps most surprising, however, is how much Final Fantasy XV Pocket Edition gets right on its pricing structure. As we mentioned above, Square Enix has a habit of offering high-priced ports of their older titles and free to play games that are often bogged down by ads and in-app purchases. Pocket Edition, however, gives players the first of ten chapters for free, without ads or limitations. The second and third chapters cost $.99, while the remaining chapters are $3.99 each. The entire package can also be bought for just one payment of $19.99, which means players who decide after the first chapter to grab the rest of the game can save some cash, while players who want to try out a little more before they drop some serious coin aren't penalized with the $3.99 asking price. Honestly, Square Enix nailed every single aspect of the game, from its demake of the original, high-fidelity graphics, to choosing which missions to cut out in order to streamline the FFXV experience, to the pricing structure and the ability to adjust the graphics output, everything here just gels. This is a mobile port done right, and I'm hoping that future mobile games— cough, Mario Kart Tour —will follow its lead.