Saya baru-baru ini menggigit peluru dan membeli Nvidia RTX 2070 Super. Saya sudah lama menjadi penggemar AMD dan telah memiliki beberapa GPU dari Team Red, termasuk R9 Fury, RX 480, dan RX 580. Kedatangan kartu Navi AMD baru-baru ini – RX 5700 dan 5700 XT - menawarkan performa yang menarik. alasan untuk tetap berpegang pada mereka. 5700XT kelas atas memberikan kinerja yang sering menyaingi GTX 1080 Ti yang luar biasa. Namun, generasi ini, Nvidia memiliki sesuatu yang istimewa: pelacakan sinar RTX.
Meskipun ini bukan implementasi pelacakan sinar yang sebenarnya seperti yang kita lihat di film CGI, RTX menawarkan peningkatan yang signifikan pada ketepatan visual dalam game yang mendukungnya. Judul seperti Metro Exodus sepenuhnya diubah dengan efek RTX yang diaktifkan.
Baca baca: Cara Menggunakan AirPods Dengan PS4
Apakah RTX hanya scam besar?
Awalnya, saya lebih dari sedikit skeptis, mengingat sejarah Nvidia yang panjang dan buruk dalam merilis "penyempurnaan" yang terkunci perangkat keras yang tidak banyak selain melemahkan kinerja Anda (halo PhysX dan Hairworks). Namun, berbagai studio tampaknya mengadopsi RTX.
Banyak game yang ingin saya mainkan — seperti Cyberpunk 2077 dan Jantung Atom–tampilkan itu. Kontrol, judul AAA dengan peningkatan RTX terbaru, akan dirilis pada 27 Agustus 2019. Jadi, masuk akal untuk melihat beberapa game lain yang mendukung RTX di pasar. Mari lihat.
Game Yang Mendukung Penelusuran Sinar
1. Metro Exodus
RTX telah (agak) dikritik karena dianggap menarik perhatian. Dan, seperti yang saya katakan, Nvidia memang memiliki sejarah yang buruk dalam merilis tipu muslihat eksklusif perangkat keras yang melemahkan kinerja. Tapi pencahayaan RTX masuk Metro Exodus adalah pengubah permainan yang nyata. Itu membuat kasus yang kuat bahwa pelacakan sinar hibrida mungkin hanya masa depan visual. Sebagian besar judul RTX tidak menggunakan pipeline yang dilacak sinar sepenuhnya. Ini karena melakukannya akan terlalu mahal secara komputasi.
Pencahayaan yang dilacak sinar sepenuhnya mengubah tampilan pencahayaan Metro Exodus
Sebaliknya, mereka menggunakan rendering raster konvensional dengan ray-tracing yang diimplementasikan untuk menangani fitur visual tertentu. Dalam kasus Metro Exodus, RTX digunakan untuk menggantikan sistem pencahayaan iluminasi global game. Semua pencahayaan dunia luar – pencahayaan yang dipancarkan oleh matahari – memanfaatkan RTX. Hal ini memungkinkan beberapa efek pencahayaan yang menakjubkan dan akurat secara fisik, dengan cahaya dan bayangan yang dipancarkan secara realistis pada objek, karakter, dan lingkungan. Dunia pasca-apokaliptik Metro Exodus memiliki banyak area dengan cahaya redup. Iluminasi global tradisional sering membuat area ini menjadi cerah secara tidak wajar. Dengan RTX yang diaktifkan, area dengan cahaya redup menerima pencahayaan yang akurat secara fisik.
Keluarkan pemantik dan senter Anda: Area gelap dapatkan Betulkah gelap dengan penelusuran sinar diaktifkan
Ini berimplikasi pada gameplay. Artyom harus lebih sering menggunakan senternya. Ini karena RTX membuat beberapa area menjadi sangat gelap sehingga Anda benar-benar tidak dapat melihat tanpa sumber cahaya eksternal. Metro Exodus adalah gim yang menuntut untuk memulai dan RTX menghasilkan kinerja yang signifikan. Namun, peningkatan DLSS agak mengimbangi dampak kinerja. RTX 2070 Super dapat mencapai penguncian yang lebih atau kurang stabil pada 60 FPS dengan mengaktifkan RTX dan DLSS.
2. Gempa II RTX
Ingat bagaimana saya mengatakan bahwa sebagian besar penerapan RTX tidak memiliki pipeline yang terlacak sinar sepenuhnya? Jika Anda bertanya-tanya mengapa, Gempa II RTX menawarkan penjelasan yang cukup. Gempa II adalah FPS yang diluncurkan pada tahun 1997. 3dfx Voodoo 2, GPU teratas dari era tersebut, memiliki VRAM 8MB dan clock pada 60 MHz.
Pembuatan pipeline yang dilacak sinar sepenuhnya Gempa II ribuan kali lebih sulit untuk dijalankan
Untuk menempatkannya ke dalam perspektif, ponsel murah dari 2010 seperti ZTE Blade, memiliki lebih banyak grunt grafis. Dipasangkan dengan Pentium II, Voodoo 2 mengelola sekitar 60 FPS rata-rata pada 800 × 600 dengan rendering raster konvensional. Saat ini, RTX 2070 Super, kartu yang lebih dari 10.000 kali lebih cepat (bukan kesalahan ketik), berjalan Gempa II RTX di… yah, kira-kira 60 FPS pada 1080p.
Quake II adalah satu-satunya game dengan penelusuran sinar penuh yang tersedia. Tapi itu adalah visi masa depan yang menakjubkan
Gempa II RTX fitur implementasi ray-tracing lengkap. Dan meskipun terlihat menakjubkan, peninggalan dari tahun 1997 ini sebenarnya berjalan lebih lambat daripada judul AAA yang paling menghukum saat ini AC: Pengembaraan. Inilah sebabnya mengapa pengembang memilih solusi hybrid, seperti yang terlihat di Metro: Keluaran. Alternatifnya terlalu melelahkan.
Tapi mari kita bicarakan Gempa II RTX sejenak. Ini adalah satu-satunya game dengan penelusuran sinar sepenuhnya saat ini. Dan itu, dengan kata lain, menakjubkan. Ray-tracing mensimulasikan bagaimana cahaya berinteraksi dalam kehidupan nyata dan hasilnya Gempa II kadang-kadang fotorealistik. Bahkan dengan model kotak-kotak dan lingkungan yang sempit, pencahayaannya terlihat nyata dengan cara yang sejauh ini tidak dapat ditiru oleh game lain. Ini benar-benar sesuatu yang harus Anda lihat sendiri.
3. Battlefield V
Untuk waktu yang lama disana, Metro Exodus dan Battlefield V adalah satu-satunya pilihan utama Anda untuk RTX dalam game. Sementara Metro Exodus menggunakan RTX untuk merombak sistem iluminasi globalnya, Battlefield V menggunakannya untuk meningkatkan refleksi dalam game secara radikal.
Refleksi ruang-layar terbatas pada… yah, ruang-layar
Secara konvensional, pengembang menggunakan apa yang disebut refleksi "ruang layar" untuk memberikan pantulan dalam game yang terlihat dan berkinerja baik. Tapi masalahnya ada pada nama itu sendiri. Refleksi ruang layar hanya dapat menunjukkan refleksi untuk apa yang saat ini ada di ruang layar, yaitu apa yang dapat Anda lihat saat ini.
Artinya, objek di luar kamera tidak akan menerima pantulan karena tidak berada di ruang layar.
Refleksi yang dilacak sinar menciptakan kemungkinan gameplay yang unik
Battlefield V's Implementasi RTX memungkinkan akun refleksi yang dilacak sinar untuk objek dan efek di luar ruang layar. Ini dapat berdampak besar pada alur game. Sebagai contoh. permukaan reflektif senjata atau teropong Anda akan menunjukkan objek yang ada saat ini dibelakang kamu. Dalam pertandingan multipemain, ini akan memungkinkan Anda untuk melihat seseorang mencoba menyelinap dari belakang.
Ini, tentu saja, menimbulkan biaya yang signifikan terhadap kinerja. Kunci dengan perangkat keras kelas Super RTX 2070 adalah mengaktifkan peningkatan DLSS. Battlefield V's Implementasi DLSS awal sangat buruk. Ini sebenarnya terlihat lebih buruk daripada hanya mengurangi resolusi dalam game. Namun, tambalan berikutnya telah meningkatkan kualitas gambar secara signifikan. Dengan DLSS diaktifkan, Anda seharusnya dapat memiliki pengalaman 1440p / 60 FPS yang layak dengan RTX diaktifkan.
Baca baca: Cara Memainkan PS4 di Laptop Tanpa Remote Play
4. Shadow of the Tomb Raider
Penelusuran sinar tidak selalu harus menyebabkan perubahan drastis pada riasan visual game. Penerapan yang halus dan ramah kinerja terkadang bisa sama bagusnya. Inilah yang kami dapatkan Shadow of the Tomb Raider. Petualangan terbaru Lara Croft menampilkan bayangan berbasis RTX.
Ray-tracing di sini membahas masalah lama dengan grafik game: kualitas shadowmap. Bayangan adalah komputasi yang mahal untuk dirender. Semakin tinggi resolusi bayangan (dan semakin akurat bayangannya), semakin besar kinerja yang dicapai. Bayangan dengan resolusi lebih rendah mengalami pikselasi yang terlihat. Ray-tracing memecahkan masalah ini sepenuhnya.
Bayangan yang dilacak sinar adalah peningkatan yang akurat secara fisik dari shadowmapping konvensional
Bayangan yang dilacak sinar memiliki resolusi tak terbatas yang efektif dan menangkap detail yang akan diabaikan oleh shadowmap konvensional. Bayangan yang dilacak sinar juga secara akurat menangkap berbagai kelembutan dan kekerasan bayangan, bergantung pada jarak relatif sumber cahaya dan objek bayangan. Aspek utama lainnya adalah bagaimana RTX menangani lampu titik. Dengan perenderan bayangan konvensional, pengoptimalan kinerja yang umum adalah menonaktifkan bayangan yang dihasilkan dari titik cahaya di lingkungan. Jika semua sumber cahaya menghasilkan bayangan, area dengan banyak sumber cahaya titik - seperti lingkungan dalam ruangan - akan mematikan kinerja dengan rendering konvensional.
Meskipun masih ada kinerja yang sukses, sifat ray-tracing memungkinkan Shadow of the Tomb Raider untuk memberikan bayangan semua sumber cahaya. Ini dapat memiliki dampak yang cukup drastis pada visual, terutama dalam pemandangan malam hari dan dalam ruangan di mana mengaktifkan RTX memungkinkan lebih banyak sumber cahaya untuk menghasilkan bayangan.
5. Minecraft
Kami menyimpan yang terbaik (atau setidaknya yang paling penting), untuk yang terakhir. RTX masukMinecraftmemiliki lebih dari sekadar cahaya dan bayangan cantik. Di Gamescom 2019, Microsoft dan Nvidia mengumumkan kemitraan untuk menghadirkan pelacakan sinar RTX Minecraft. Mereka juga membagikan cuplikan tentang seperti apa efek RTX dalam game.
RTX di Minecraft adalah tentang ekonomi ray-tracing
Kemitraan Minecraft adalah masalah besar dan bukan hanya karena RTX terlihat bagus Minecraft (yang memang demikian.) Kembali ke poin yang kami sebutkan tentang Nvidia dan efek eksklusif yang menarik perhatian. Saya telah menjalankan beberapa generasi kartu Nvidia di sistem saya selama bertahun-tahun juga, selain kartu AMD saya.
Nvidia memiliki kebiasaan buruk dalam membuat fitur eksklusif seperti Hairworks dan PhysX dan menggunakannya untuk mempromosikan kartu mereka. Beberapa pengembang benar-benar menerapkannya dan mereka dengan cepat bersiap untuk hal baru berikutnya (mis. Turfworks saat memulai debutnya di Pengintai Hantu: Wildlands).
Ketika RTX diperkenalkan, tampaknya itu hanya tipuan lama yang sama. Ada arti ekonomis dalam hal ini. Pengembang tidak menerapkan fitur yang hanya akan digunakan oleh sedikit pengguna, kecuali mereka disponsori untuk melakukannya. Itu tidak masuk akal secara finansial. Ikatan dengan Nvidia pasti menghasilkan fitur yang menarik perhatian yang diterapkan dengan setengah hati dalam satu atau dua judul dan hanya itu.
Apa yang terjadi jika Anda memperkenalkan mode grafis eksklusif ke salah satu game paling populer di dunia?
Minecraft adalah masalah yang sama sekali berbeda. Ini adalah salah satu game terbesar di dunia, dengan basis pemain gabungan lebih dari 90 juta pengguna. Minecraft pemain berdedikasi dan karena sifat kotak pasir permainan, itu adalah sesuatu yang pemain dapat kembali lagi dan lagi.
Visual memiliki selalu telah Minecraft titik lemah. Estetika memang disengaja, tetapi sejujurnya ada game PS1 yang terlihat lebih baik. Tentu saja, ada mod tekstur dan paket shader seperti SEUSS yang dapat ditingkatkan secara drastis Minecraft visual. Namun sebagai upaya komunitas, mereka tidak selalu konsisten dengan estetika game secara keseluruhan. Implementasi RTX resmi akan sangat besar. Bagi banyak gamer, Minecraft adalah game utama mereka atau hanya game yang mereka mainkan di platform tertentu.
Penerapan resmi Minecraft RTX dapat mendorong penjualan RTX – dan membantu membawa pelacakan sinar ke arus utama
Jika ada penerapan RTX resmi, itu akan menjadi sesuatu yang berpotensi dicita-citakan oleh banyak pengguna di seluruh platform. Kami tidak tahu berapa banyak, tetapi hampir pasti akan ada gamer yang membeli seri RTX hanya untuk Minecraft. Jika ini mendorong penjualan RTX melampaui level volume rendah mereka saat ini, pengembang mungkin mulai melihat pelacakan sinar sebagai lebih dari sekadar tipu muslihat. Pada tahap awal siklus hidup teknologi, adopsi yang lebih luas sangat penting untuk kesuksesannya yang berkelanjutan.
Kata Penutup
Saya menantikan untuk menguji RTX 2070 Super dalam berbagai beban kerja pelacakan sinar segera setelah kartunya tiba di depan pintu saya. Meskipun tidak terlalu banyak judul RTX yang tersedia untuk diputar sekarang juga, sejumlah besar pengembang ternama yang menjanjikan mengeluarkan game yang mendukung RTX di bulan-bulan mendatang. Ray-tracing pasti masih dalam tahap awal. Namun, saya mulai curiga bahwa RTX mungkin hanya sedikit lebih dari tipuan standar eksklusif Nvidia. Hanya waktu yang akan memberitahu. Namun, masa depan penelusuran sinar terlihat lebih cerah (secara harfiah) daripada sebelumnya.
Baca baca: Game PS4 Co-Op Lokal Terbaik untuk Dimainkan Bersama Teman Anda