Apakah G-SYNC Layak?

Ketika keseriusan perangkat keras Nvidia memperkenalkan teknologi G-SYNC miliknya kepada publik pada tahun 2013, ia membuat klaim yang berani bahwa ini akan memberikan solusi revolusioner untuk masalah layar yang sudah usang dan gagap. Setelah G-SYNC mengaktifkan monitor mengenai pasar di tahun berikutnya, ternyata Nvidia benar. G-SYNC memenuhi janji luhurnya dan menawarkan solusi inovatif untuk masalah yang telah menjangkiti para gamer sejak kami pindah dari grafik berbasis teks.

Oleh karena itu, jika Anda menginginkan jawaban sesingkat mungkin untuk pertanyaan yang berkaitan dengan artikel ini, itu akan menjadi ya. G-SYNC sangat berharga. Namun, jika Anda bersama kami untuk sedikit lebih lama, kami akan menjelaskan masalah mendasar yang ditangani oleh teknologi ini dan menawarkan lebih banyak detail mengenai mengapa kami percaya itu adalah investasi yang layak.

Masalah

G-SYNC dirancang sebagai langkah evolusioner berikutnya dari teknologi VSync yang ada dan keduanya mengatasi masalah yang sama - fakta bahwa monitor memiliki tingkat penyegaran tetap sementara kecepatan keluaran GPU (unit pemrosesan grafis) adalah variabel. Akar masalah ini dapat dilacak sejauh set televisi pertama yang tersedia secara komersial.

Yaitu, TV awal dibangun dengan tingkat penyegaran yang dirancang untuk mencocokkan jaringan listrik, oleh karena itu 60 Hz menjadi norma. Ketika tiba waktunya untuk mengembangkan monitor PC khusus pertama untuk pasar terbuka, teknologi CRT (cathode ray tube) ini sudah mapan sehingga disesuaikan untuk tujuan baru ini. Itu sebabnya monitor 60 Hz adalah standar bahkan sampai hari ini, terlepas dari fakta bahwa kami telah pindah dari CRT ke panel datar. Ada monitor dengan tingkat penyegaran lebih tinggi di luar sana, naik hingga 240 Hz, tetapi prinsip dasarnya sama.

Jadi mari kita asumsikan Anda memiliki monitor komputer standar 60 Hz. Ini berarti ini akan menyegarkan gambar yang Anda lihat 60 kali setiap detik. Namun, GPU Anda mungkin tidak selalu menghasilkan 60 bingkai per detik - ini tergantung pada kerumitan adegan yang perlu dibuatnya. Jika dua proses ini tidak selaras, masalah grafis terjadi.

Jika kartu grafis Anda mengirim gambar baru di tengah siklus penyegaran monitor Anda, Anda akan merobek layar. Grafik yang Anda lihat pada monitor pada dasarnya akan berisi dua gambar, bagian dari frame saat ini dan bagian dari yang sebelumnya, dengan "garis sobek" mencolok mencolok di antara mereka. Anda akan melihat objek yang sama di posisi yang sedikit berbeda di layar, hampir seperti seseorang merobek gambar Anda dan tidak menyatukannya kembali dengan benar. Tidak mungkin untuk mengabaikan dan dapat langsung menghancurkan pencelupan Anda.

VSync

Selama bertahun-tahun, satu-satunya solusi untuk masalah ini adalah untuk mengaktifkan VSync. VSync adalah solusi perangkat lunak yang menyinkronkan dua proses ini (karena itu namanya) dengan memaksa GPU untuk menahan pembaruan layar hingga monitor Anda memulai siklus penyegaran baru. Ini menghapus layar yang robek, tetapi itu datang dengan harga.

Yang pertama dari dua masalah VSync dapat menyebabkan gagap. Setiap kali kinerja GPU Anda turun di bawah tingkat refresh monitor Anda, VSync mengkompensasi ini dengan menggambar frame yang sama dua kali. Penampil menganggap ini sebagai gagap dan gambar di layar tampak sangat berombak. Tidak hanya ini cara lain untuk mengurangi kesenangan permainan Anda, itu juga sangat melelahkan pada mata.

Masalah lainnya adalah input lag, penundaan yang nyata antara saat Anda mengeluarkan perintah melalui penekanan tombol dan tindakan yang terjadi di layar. Banyak pemain, terutama yang berkompetisi dalam turnamen, menemukan bahwa kelambatan input ini tidak dapat diterima dan memilih untuk mematikan VSync dan menderita melalui layar yang merobek hanya untuk menghindarinya.

G-SYNC

Di sinilah Nvidia's G-SYNC ikut bermain. Ini adalah solusi perangkat keras, modul yang dibangun ke monitor, yang memecahkan kedua masalah yang diakibatkan VSync. Anda sudah bisa menebak bahwa itu menyinkronkan refresh rate monitor dan output GPU, tetapi ini melakukan hal yang sebaliknya dibandingkan dengan VSync. Daripada membuat GPU menunggu di monitor, G-SYNC memaksa layar untuk beradaptasi dengan kartu grafis.

Akibatnya, tidak masalah jika GPU Anda sedang berjuang sedikit dengan adegan yang sangat menuntut atau jika Anda memiliki rig game yang luar biasa yang memompa keluar frame seperti tidak ada hari esok, kartu grafis Anda dan monitor Anda akan selalu tetap selaras. Ini membuat layar merobek sesuatu dari masa lalu, tetapi tanpa memperkenalkan gagap atau lag.

Apa Ini Berarti untuk Anda

Pertama dan terutama, G-Sync menciptakan pengalaman bermain yang jauh lebih menyenangkan. Grafis yang halus memungkinkan Anda untuk sepenuhnya tenggelam dalam dunia permainan dan kehilangan diri Anda dalam kacamata visual yang menakjubkan yang dapat dihasilkan oleh mesin permainan video modern. Tanpa merobek dan gagap, tidak ada gangguan yang tidak diinginkan. Selain itu, fakta bahwa gambar Anda juga bebas bicara berarti ada lebih sedikit kelelahan mata.

Kedua, lag yang berkurang sebenarnya bisa memberi Anda keunggulan kompetitif. Bahkan jika Anda hanya bermain online dari rumah, daripada berkompetisi di turnamen resmi, penundaan sepersekian detik itu dapat membuat dunia yang berbeda dalam game yang serba cepat.

Akhirnya, dengan mengadopsi teknologi G-SYNC, Anda memeriksa komputer Anda di masa depan. Monitor bukanlah sesuatu yang Anda beli setiap tahun dan dengan memilih untuk menggunakan G-SYNC sekarang, Anda memastikan Anda tidak perlu khawatir tentang tampilan Anda untuk tahun-tahun mendatang.

Pada akhirnya, kami berharap kami dapat membantu Anda menjernihkan beberapa keraguan tentang G-SYNC dan apa yang sebenarnya terjadi. Jika Anda setidaknya setengah serius tentang bermain gim video, kami yakin investasi ini layak untuk mendapatkan monitor yang mendukung teknologi ini. Ini adalah jalan masa depan dan begitu Anda mengalaminya secara langsung, itu akan sangat sulit, kita bahkan berani mengatakan tidak mungkin, untuk kembali ke keadaan sebelumnya.

Lihat Juga