Team Fortress 2, meskipun game ketiga yang paling banyak dimainkan di Steam pada pertengahan 2016, tidak mendapatkan banyak liputan dari media game.
Tentu saja, ada kiriman yang kadang-kadang terjadi ketika update utama dua kali di darat oleh Valve, dan kadang-kadang bahkan posting yang mencakup pembaruan yang dibuat oleh komunitas, seperti update Invasi yang sangat baik tahun lalu, yang mengadu sembilan permainan mercy melawan alien pada 3 (4 jika Anda menghitung 2Fort reskin) peta buatan komunitas baru.
Sejak rilis pembaruan terbaru "Meet Your Match" TF2, komunitasnya secara kasar dibagi. Karena diperkenalkannya Perjodohan Santai dan Kompetitif, cara permainan tersebut telah berubah secara besar-besaran untuk semua orang, dan dengan peluncuran satu hari bencana dan masalah yang masih harus disingkirkan, ada banyak diskusi yang harus dilakukan.
Mari kita mulai.
Debat Kasual
Teriakan dan debat terbesar datang dari perkenalan Casual Matchmaking, yang menangkap komunitas TF2 secara besar-besaran. Masyarakat tahu untuk waktu yang lama bahwa pembaruan utama berikutnya akan membawa Pencocokan Kompetitif dari Beta, bersama dengan peta baru dan perubahan keseimbangan. Apa yang mereka tidak harapkan adalah perubahan besar pada bagaimana "pub" dimainkan.
Sejarah Singkat Quickplay dan Server Komunitas
Pada tahun-tahun setelah TF2's Free To Play Update, fitur yang dikenal sebagai Quickplay diperkenalkan ke permainan. Quickplay memungkinkan pemain alternatif yang lebih mudah untuk dicocokkan ke server, dan itu juga memperkenalkan server Valve ke permainan. Server-server ini benar-benar vanilla- dan untuk waktu yang lama, Quickplay diarahkan kepada mereka sebagai prioritas utama. Untuk pemain baru yang datang ke permainan, menggunakan server Quickplay dan Valve adalah satu-satunya cara untuk memainkan game.
Sebelum pengenalan server Valve dan Quickplay, server Server Browser dan Community mendominasi permainan. Memiliki pengalaman full-vanilla di TF2 cukup langka di masa itu, tetapi server yang paling populer hanya membuat tambahan yang bagus untuk permainan dasar, seperti moderasi server SourceMod dan HLStats.
Sebagian besar dari server ini bertahan melalui iklan yang ditampilkan ketika pengguna terhubung. Sebaliknya, server Valve bebas iklan. Karena iklan-iklan ini menjadi lebih intrusif dan Quickplay lebih eksklusif, server komunitas mulai melihat lebih sedikit lalu lintas dan perlahan mulai mati.
Server komunitas pernah menawarkan komunitas server pemain yang diperiksa secara rutin, saling kenal dengan nama dan sangat dekat. Ini adalah pengalaman yang, sayangnya, telah kehilangan waktu bagi sebagian besar pemain TF2, terutama yang lebih baru.
Bagaimana Perubahan Casual Game
Dengan penambahan Casual Matchmaking, Quickplay sekarang hilang sama sekali, begitu juga dengan server Valve yang dapat melompat ke dalam setiap titik waktu, atau melalui koneksi ad-hoc. Kini, para pemain Casual Matchmaking menempatkan pertandingan 12v12 dengan EXP kosmetik dan sistem penilaian yang lebih eksplisit.
Pemain sekarang diharapkan untuk bermain lebih banyak di sekitar tujuan, dan teman-teman hanya dapat bermain bersama jika mereka berpesta bersama di que Matchmaking. Ini adalah perubahan besar pada bagaimana TF2 dimainkan, dan membuatnya lebih sesuai dengan judul modern yang diikutinya, seperti Overwatch atau bahkan judul-judul lain dari Valve, seperti CS: GO dan Dota 2.
Server komunitas tetap ada, tetapi sekarang diturunkan ke Server Browser. Bagi banyak orang, ini adalah perubahan selamat datang yang dapat merevitalisasi bagian dari TF2 yang telah lama hilang: bagi yang lain, terutama di daerah di mana server hosting lebih jarang atau lebih mahal, cara drop-in tradisional, drop-out dari bermain TF2 telah hilang, dan mereka sangat marah tentang itu.
Alasan utama di balik pengenalan Casual Matchmaking adalah seolah-olah untuk membawa TF2 ke 2016 dan untuk memungkinkan transisi dari Kasual ke Kompetitif bermain menjadi lebih alami.
Bagi kebanyakan orang, bagaimanapun, TF2 bukanlah permainan yang kompetitif. Gagasan tentang itu dimainkan seperti itu terutama mengejutkan komunitas gim pada umumnya, yang sering menganggap TF2 hanya satu penembak bebas, penembak jitu pada Steam.
TF2 Dapat Dimainkan Secara Kompetitif?
Anehnya, Team Fortress 2 telah menjadi tuan rumah untuk sebuah adegan kompetitif yang didanai sendiri, diproduksi sendiri dan dikelola sendiri selama bertahun-tahun sejak peluncuran awal permainan pada tahun 2007. Pertandingan Kompetitif yang ditambahkan ke dalam game ini berspekulasi tentang sejauh Oktober 2014 (sebelum pengumuman awal Overwatch akhir tahun itu) dan dikonfirmasi pada akhir April 2015. Matchmaking Beta sendiri dimulai pada bulan Juli 2015, hanya beberapa bulan kemudian, jauh sebelum kata permainan kompetitif disebutkan dari tim Overwatch.
Tinjauan Singkat tentang Adegan Kompetitif TF2
Sementara banyak format kompetitif dicoba dan diuji selama bertahun-tahun, dua bentuk dominan TF2 yang kompetitif selalu 6v6 (juga dikenal sebagai "Sixes") dan Highlander (format 9v9 menggunakan salah satu dari setiap kelas per tim). 6s sendiri adalah format kompetitif yang dominan, menggunakan batas kelas yang ketat dan pembatasan senjata untuk mengubah TF2 menjadi game kompetitif yang cepat yang mengingatkan kembali pada akar game Quake. Highlander, sebaliknya, menggunakan salah satu dari setiap kelas setiap saat dan kurang membatasi pada senjata, tetapi biasanya dimainkan pada kecepatan yang jauh lebih lambat, lebih sulit untuk dilihat dan diatur, dan lebih strategi / koordinasi berdasarkan daripada kematian mentah dan gaya cepat dari kakaknya.
Setiap format kompetitif memiliki kelebihannya, tetapi 6s adalah yang paling mendapat perhatian. Karena bertahun-tahun beroperasi secara independen, kancah persaingan TF2 tidak mendapatkan banyak acara besar atau kolam hadiah. LAN masih terjadi setiap tahun, dan yang paling populer terjadi di Insomnia Gaming Festival setiap tahun, di mana tim kompetitif teratas dari seluruh dunia bertemu untuk beberapa permainan terbaik yang dapat Anda lihat di TF2.
Pencocokan Kompetitif Beta
Beta diperkenalkan sebagai mode perjodohan 6v6, tetapi memiliki kekurangan yang nyata. Tidak ada pertandingan penempatan (standar untuk permainan kompetitif yang Valve sendiri bantu buat dengan Dota 2 dan CS: GO), larangan senjata atau batas kelas. Ini, di samping pengaturan membatasi konfigurasi kinerja grafis dan tweak pemain-sisi seperti bidang tampilan viewmodel, membuat Matchmaking Beta cukup tidak populer. Komunitas kompetitif memberi Valve banyak umpan balik selama durasi Beta, tetapi sayangnya Beta diluncurkan dengan sedikit perubahan pada masalah terbesar.
Reaksi Masyarakat
Secara umum, reaksi masyarakat pembaruan telah backlash. Adegan kasual yang lebih besar dari TF2 marah pada penghapusan QuickPlay dan kerugian dari Casual MM, termasuk waktu antrian yang lebih panjang dan ketidakmampuan untuk mampir dan keluar dari permainan teman kapanpun Anda inginkan. Adegan kompetitif marah dengan Valve karena memperkenalkan mode Kompetitif MM yang hampir tidak berubah dari Beta, memaksa orang dari semua tingkat keterampilan untuk bermain di peringkat terendah dan agonizingly naik tangga peringkat. Faktanya, pembaruan itu langsung tidak berfungsi untuk hari pertama, karena koordinator permainan itu kelebihan beban dari semua orang yang mencoba menggunakan sistem Perjodohan Kasual dan Kompetitif secara bersamaan.
Sementara kematian server Valve awalnya disoraki oleh server komunitas, kurangnya QuickPlay membuatnya lebih sulit dari sebelumnya untuk mengisi server komunitas. Kasual dan Kompetitif MM sendiri juga menderita cacat desain yang jelas, termasuk harus kembali antrean setelah setiap pertandingan (bukannya voting untuk peta berikutnya a la CS: GO) dan pemain meninggalkan pada yang terakhir digunakan sebagai alat untuk mencegah tim pemenang dari mendapatkan kredit atas kemenangan mereka yang susah payah. Masalah terbesar dengan Matchmaking dapat diperbaiki jika Tim TF membuka telinganya kepada komunitas (dan bahkan rekan kerja mereka yang membuat sistem MM yang sangat baik untuk judul mereka yang lain), tetapi bahkan sebulan setelah peluncuran, masalah besar ini tetap ada.
Respon komunitas TF2 sebagian besar adalah kemarahan, termasuk membasmi ulasan negatif di halaman toko game. Terlepas dari di mana Anda berdiri, meskipun, itu sangat jelas bahwa perubahan perlu dilakukan untuk permainan untuk pertumbuhan dan kelangsungan hidup yang berkelanjutan.
Menurut pendapat saya sebagai anggota komunitas TF2 yang kompetitif dan santai, saya melihat pembaruan ini sebagai awal dari era baru untuk TF2. Saya sangat percaya bahwa dengan perubahan dan penambahan yang tepat, TF2 dapat dibawa ke tahun 2016, persaingannya dapat tumbuh, dan server komunitas dapat berkembang sekali lagi.
Untuk saat ini, hanya waktu yang akan memberi tahu.